《浪人崛起》,前几天白金了。加上忍龙组两代《仁王》和《卧龙》,一起聊聊吧。
这几款游戏,乍看都是“找个历史背景,找个借口,让主角跟历史人物打架,发挥忍龙组的战斗系统”。《仁王》和《卧龙》借点魂系列的系统,临了砍砍砍;《浪人崛起》是借点《对马岛》/《刺客信条》的系统,临了砍砍砍。
但玩通了,发现这游戏里别有老光荣的一点,怎么说呢,痴气。核是砍砍砍,皮肉还是光荣。
题外话:光荣代工的《火焰纹章·风花雪月》,里头英谷莉特持枪姿势,和《真三国无双8》里辛宪英一模一样;帝弥托利持枪的姿势,就是《仁王2》里长枪上段。刺客职业的动作,就是《浪人崛起》里无外流持剑姿势。皮肉很重要——毕竟KT自家无双折腾卖不出去,套上别家IP的皮做无双,都卖得好。皮肉上的文史底子气,这就是光荣的功力。
之前我一直想象,光荣内部,有一群文史宅。1《三国志》和《信长野望》合计加起来三十作了,不提;其实他们上世纪还做了两代《水浒传》、四代横贯欧亚的大地图《苍狼与白鹿》,《大航海时代》、《太阁立志传》、《项刘记》、《源平合战》——就没他们不做的历史题材。他们是真的很喜欢历史,许多还是与游戏无关的情节。比如《太阁立志传5》里,他们会允许你做商人、剑豪、海贼、铁匠、茶人,然后絮絮叨叨跟你讨论:当时的酱油,当时的棉花,当时的茜如何染织;当时的打铁技法,铁砂、矿石;当时的茶入茶碗唐物竹器……以至于《仁王2》这么个砍砍砍的游戏里,专门有个加幸运的茶器系统:跟你念叨黑乐赤乐、青瓷高丽、肩冲文林……我很怀疑这是做《信野》和《太阁》积攒的资料。有用吗?没啥用,但这就是光荣。包括《三国志13》,他们认认真真做了长安。有用吗?没用,不改变游戏体验,但他们乐意做这个。
所以他们之前大不畅销作品《真三国无双8》,试图做汉末三国天下全图。我挺理解他们的:他们真试图把当时的宫室市肆,乃至铜雀台之类完全做出来。跟游戏体验没啥关系,就像《仁王2》的茶器似的。
就像同样不畅销的《三国志11》,那全国水墨大地图:他们就喜欢这个。也包括《卧龙》里,给武器起名字玩梗。周瑜的刀叫拂弦,因为唐朝李端写过“欲得周郎顾,时时误拂弦。”典韦的双戟叫飞廉戟,是因为历史上曹操说他是古之恶来,而飞廉是恶来他爸爸。设定孔融送给太史慈的长剑叫做当仁,因为孔融是孔子的后代,孔子所谓“当仁,不让于师”。董卓用的是王莽的神胜万里伏。兵器中还有出土文物鱼凫棍、妇好鉞。拳套的招式,什么庆忌纵、长万蹴、乌获撼地,全都是春秋战国时猛士典故;长鞭的招式,什么湘妃泪竹、孟姜崩城,全都是名女性故事。长剑的招式,包括楚河汉界、十面埋伏、威加海内,全都是楚汉梗,还专门有刘邦斩蛇剑复刻的赤霄,赤霄自带火转属性,是因为汉得火德。这些对砍砍砍没啥用,也并不是每一个玩家都在意这个——我估计大多数玩家都不在乎。但光荣公司就喜欢这些。
所以《浪人崛起》,本来可以看做幕末砍砍砍。就像《仁王》系列可以看做《太阁立志传》动作版、《卧龙》可以看做《三国志》动作版似的。找个借口,大家经历幕末大事,砍砍砍就对了。游戏二周目事实上也可以简化成开暗夜难度,重过任务就得。但光荣还是用心去做了开放世界——我很怀疑,就是他们自己喜欢。《浪人崛起》三张大地图,横滨、江户、京都。地图极全。景点云集。如果说《对马岛》地图的审美,来自黑泽明的电影,那《浪人崛起》地图,有点按歌川广重《东海道五十三次》的意思了。
尤其是京都地图:之前如龙组的《如龙见参》做了江户初年的京都,也就是祗园、河原、清水、三十三间堂;《如龙维新》做幕末,也就是壬生、河原、祗园之类。《浪人崛起》却是扎扎实实的京都全图。
还仿佛怕大家不肯舔图似的,白金奖杯的条件之一,就是到处摄影。几十处名景点,请你去专门拍一拍。全图一百只猫,到处找一找。在浅草,在增上寺,在清水,专门设置了关键支线,请你去打一打。各种流派,各种武器,各种服饰。幕末犄角旮旯的名人,都去认识一遍。之前我跟朋友笑谈,说《仁医》这个漫画,已经算能挂搭人物了:一个穿越回幕末的医生,跟相扑手、歌舞伎、新选组、西乡隆盛都挂上关系,还从头到尾陪伴坂本龙马;《浪人崛起》更夸张,支线里都给你塞个葛饰北斋原作,《仁医》里出现过的名医楠本稻,游戏里甚至还是个关键角色。歌舞伎浮世绘都要给你挂上。
《浪人崛起》所谓的二周目,其实就是主题任务换个难度打一遍;所以这个开放大世界、三个大地图,更显得其实是附赠品。所以《浪人崛起》,我宁可看做是《真三国无双8》描绘汉末天下大地图之后,光荣又一次中二属性大发作:“你们本来可以设置简单的关卡制,让大家砍砍砍发挥你们的动作系统积累优势就得了;但偏要做三个大地图,搜罗无数跟游戏体验没大关系的历史梗,做自己的幕末文史主题乐园!”在“搞个开放世界往里塞文史梗”、“买文史梗送游戏”方面的执着,大概也就育碧能和光荣比了……