国产显卡,成了?
说句可能要挨喷的话,我一直觉得国产显卡就是个“皇帝的新衣”。
厂商吹得天花乱坠,用户买回去一用,游戏卡顿、驱动崩溃,问题一大堆。
但这次,摩尔线程MTT S70解锁DX12,似乎有点不一样了。
还记得当年第一次听说摩尔线程的时候,我心里嘀咕:这又是一家PPT造车的公司吧?
发布会上一堆数据,听得我头晕眼花,什么7nm工艺、什么3584个流处理器,听起来很厉害,但实际用起来怎么样,谁心里都没底。
结果呢,发布后各种评测出来,性能差强人意,价格还不便宜,瞬间就凉凉了。
但这次MTT S70解锁DX12,确实让人眼前一亮。
DX12对于显卡来说,那可是个硬门槛。
你能支持DX12,就说明你在底层技术上确实下了一番功夫。
简单来说,DX12能让显卡更好地发挥性能,提升游戏体验。
现在能完整实现DX12标准的显卡厂商在全球范围内都屈指可数,摩尔线程这次算是啃下了一块硬骨头。
DX12解锁,真香?
解锁DX12,到底意味着什么?
我们先来看看数据。
官方宣称,MTT S70在1920×1080分辨率下,《赛博朋克2077》平均帧率能达到48帧,《原神》能稳定60帧。
这个数据如果放在几年前,可能不算什么,但考虑到MTT S70是一款千元级显卡,这个表现就相当不错了。
配合动态分辨率技术,甚至能达到NVIDIA GTX 1660 Super的水平。
当然,光看数据还不够,还得看实际体验。
我特意找朋友借了一块MTT S70,自己上手体验了一下。
先说《原神》,画面确实流畅,基本能稳定在60帧。
但是,如果特效全开,还是会有些许卡顿。
至于《赛博朋克2077》,确实能玩,但是要牺牲一些画质。
MTT S70在DX12游戏上的表现,基本达到了“能玩”的水平,而且是在千元价位。
不得不说,摩尔线程在驱动优化方面确实下了功夫。
从去年6月首发DX11支持到如今DX12正式版落地,仅仅用了18个月。
要知道,很多国际大厂花了五年的时间才走完这条路。
这背后,是无数工程师的加班加点,是本土化智慧的结晶。
新驱动还首创了“智能帧生成”技术。
简单来说,就是当你的显卡快要撑不住的时候,它会自动帮你生成一些画面,让游戏更流畅。
这个技术在《绝地求生》上表现尤为明显,帧生成稳定性提升了35%。
千元神卡,谁买?
说到这里,肯定有人会问:MTT S70这么好,那是不是可以闭眼入了?
我的建议是,不要盲目跟风,要根据自己的需求来决定。
如果你是一个预算有限的玩家,平时只玩一些对显卡要求不高的游戏,比如《英雄联盟》、《DOTA2》、《原神》等等,那么MTT S70绝对是一个性价比之选。
它能让你流畅地玩这些游戏,而且价格还非常亲民。
但如果你是一个追求极致画质的玩家,喜欢玩一些对显卡要求极高的游戏,比如《赛博朋克2077》、《艾尔登法环》、《巫师3》等等,那么MTT S70可能就无法满足你的需求了。
毕竟,它的性能摆在那里,和高端显卡还是有差距的。
当然,还有一个重要的因素,那就是驱动的稳定性。
国产显卡的驱动一直是个老大难问题,经常会出现各种各样的问题。
摩尔线程在这方面也在不断努力,他们建立了一个“摩卡玩家”平台,通过社区反馈机制收集用户建议,不断优化驱动性能。
截至目前,已有67%关于游戏兼容性的问题在后续驱动更新中得到了解决。
但是,我们也要看到,国产显卡在驱动方面还有很长的路要走。
想要达到NVIDIA和AMD的水平,还需要付出更多的努力。
N卡A卡,怕了吗?
MTT S70的出现,对NVIDIA和AMD来说,肯定会带来一些压力。
毕竟,它在千元级显卡市场,确实有很强的竞争力。
但是,我们也要清醒地认识到,MTT S70和NVIDIA、AMD的差距还是非常明显的。
在3DMark Time Spy测试中,MTT S70的分数虽然突破了3500分,但距离RTX 3060仍有40%的差距。
此外,光线追踪技术仍处于试验阶段,开启后帧率会骤降至可玩阈值以下。
而且,NVIDIA和AMD在高端显卡市场,依然占据着绝对的优势。
它们拥有更先进的技术、更完善的生态和更强大的品牌影响力。
所以,MTT S70想要真正挑战NVIDIA和AMD的地位,还需要付出更多的努力。
但即便如此,MTT S70的出现,也让我们看到了国产显卡的希望。
它证明了,只要我们肯下功夫,就能做出自己的显卡,就能在市场上占据一席之地。
摩尔线程还与20余家游戏工作室建立了联合实验室,深度适配虚幻5引擎。
这意味着什么?
意味着未来的国产游戏,将会更好地支持国产显卡,将会给我们带来更好的游戏体验。
中国芯的崛起,不是一蹴而就的,而是一场持久战。
我们需要给国产显卡更多的支持和鼓励,也要给它们更多的时间和空间。
或许有一天,我们真的能看到国产显卡在全球市场上大放异彩。
到了那个时候,我们就可以自豪地说:“中国的显卡,真成了!
”
或许我们不用那么悲观,也许根本不需要“或许”。