村里第一个大学生,“悟空”走过国产3A八十一难

壹零社科技宅 2024-08-23 01:34:31

8月20日早上10点,虽是工作日,但笔者也早早提前请好假,和读小学二年级的儿子,也是从小就要喜欢听《西游记》故事的小书迷一起蹲守于PS5面前,见证了中国游戏历史上必将留下一笔重墨的时刻:第一款真正的国产3A游戏《黑神话:悟空》正式上线。在不间断游玩一个小时,将“广智”“广谋”和第一个精英野怪“幽魂”击败之后,悬着的心终于放了下来,因为我知道,说了这么多年的国产3A,在这一刻真的站起来了。

01

有风方起浪,无潮水自平

——西游记·第七十五回

国产3A一直是我们中国玩家内心深处的痛——你可能曾经在巴黎圣母院的塔尖信仰一跃,也可能在1899年的美国西部策马驰骋,更可能曾手舞巨斧与双刀手刃奥丁杀穿北欧神话……但你和我一样,从来没有进入过自己从小耳濡目染的故事,体验过属于我们中国人独有的传说。

哪怕是我们同样非常熟悉的三国,做得最好的也是日本的厂商……也难怪《黑神话:悟空》从2020年推出第一个播片以来就饱受关注,因为《西游记》的故事我们实在是太熟悉,但和《西游记》相关的游戏却少之又少,如笔者这种80后来说,对西游游戏的第一反应甚至还是我们小时候玩的街机《西游释厄传》,再不然就是《大圣归来》这样的“粪作”……

实事求是地说,国产游戏其实已经有不少扛鼎大作,火出圈的也有《原神》大作,但从游戏生态来说,包含了手游的全平台游戏从玩家认知来说就很难有更高的地位,这是因为在电子游戏这个已有半个世纪历史的生态圈来看,买断制的单机大作,才是体现一个厂商,甚至一个国家是否具备文化输出实力真正的“试金石”。

一个八年前的《西游记》英文动画讲解,因《黑神话:悟空》又火了一次

以前的国产PC或主机游戏,如《光明记忆》《太吾绘卷》等等,除了游戏本身的耐玩性之外,最大的问题就是缺乏文化属性,玩完了也不记得它们讲的是什么。而《黑神话:悟空》的火爆,也绝不仅仅是因为游戏预告和播片好看而已,它能在全球范围内引发世界各地玩家的关注,最重要的一点就是实现了文化输出。

俗话说得好“入关后,自有大儒为我辩经”,《黑神话:悟空》对外国玩家的文化冲击,丝毫不亚于当年我们第一次从《战神》的视角看到形形色色的希腊古神,当时我们是怎样查经据典认识阿波罗、雅典娜和宙斯,现在的外国玩家就是怎样去查资料甚至读原文《西游记》学习什么是金箍棒、筋斗云还有七十二变,甚至当IGN本部评测给出8分的扣分理由是“看不懂剧情”时,在Youtube评论区批评IGN没文化的甚至都是老外自己,再比如法国IGN之前说“耳朵里塞棍子太危险”,但翻看留言,从“金箍棒”的来历到它的特殊能力,有不少外国玩家都已经能如数家珍般叙述一二。

发售24小时后,黑神话:悟空》Steam在线人数峰值达到222万

回顾历史,所有的国产游戏都从未达到如此高的全球热度,根据统计网站Steamdb的数据,8月10日下午2点,哪怕对中国玩家来说这是一个工作日的下午,也有高达144万玩家同时在线,24小时后这个数值暴涨到了222万,要知道这还只是Steam一个平台的玩家统计,《黑神话:悟空》还在WeGame、EPIC、PS5等平台推出,所以保守估计,即便是工作时间点,全平台玩家也在200万人以上,远远打破了国产游戏的历史记录。

没有谁能随随便便成功,《黑神话:悟空》的故事,随着玩家游戏进程的不断演进,可能还会绽放出更多的结果,文化输出的魅力,莫过于此。

02

乍入芦玗,不知深浅

——西游记·第三十二回

作为游戏科学的第一个买断制单机游戏,开发伊始,团队甚至只有三十几个人,即便到了现在也不过百余号人,所以才有了制作人冯骥的那句“踏上取经路,比抵达灵山更重要。”

因为这四年的开发历程,对于整个游戏科学团队来说无疑是痛并快乐的,过程中小心谨慎之情随处可见,比如半途换引擎,要知道对于游戏开发来说,换引擎就像是铅笔换毛笔,虽都是写字,但底层逻辑的变化实在是难以掌控,即便是从EPIC的虚幻4换到了虚幻5,看起来是升级,背后的技术差别其实是相当巨大的,之所以能够成功接续,EPIC官方的支持应该是最重要的,毕竟游戏科学和EPIC的背后都有同一双大手——腾讯。引擎更替的顺利进行,背后的力量功不可没。

游戏科学的谨慎还在于它对发行渠道的小心,众所周知,《黑神话:悟空》的首发平台并没有XBOX,而官方给出的理由也非常直白:“团队目前仍在全力优化Xbox Series X|S的用户体验,但距离达到我们的品质要求还有不少工作没有完成”,这无疑是对微软双主机策略的一次重大打击,虽然坊间传闻此次延期是因为游戏科学和索尼有私下的独占协议,但并没有任何一方站出来承认此事,同时也没有明确指出优化问题到底出在哪里,毕竟PC版的性能需求是相对较低的,理论上Xbox Series S的适配应该没有太大问题。

除此之外,《黑神话:悟空》在PS5主机上也并没有发行光盘版,要知道光盘版的收藏价值和二级市场需求一直都是PS主机的一大优势,而游戏科学给出的理由是“第一次面向全球发行主机游戏,尚缺乏足够的线下资源完成实体光盘的进出口、运输、铺货与销售工作,难以在游戏正式发售同时销售实体光盘。”甚至也没有给出游戏试玩,只是提前几天给了一个性能测试工具,官方的理由听上去没什么问题,不过其实还有一个重要的原因他们没有说,那就是防偷跑。

去年四月底,就已经有人爆出了本该五月发售的《塞尔达传说:王国之泪》实体版

从整个游戏行业来说,实体版泄露事件可以说是层出不穷,去年《塞尔达传说:王国之泪》甚至在发售前半个月就惨遭偷跑,原因就是实体卡渠道员工的泄露。试玩版游戏也是如此,除非单独将试玩内容进行封装,否则按业内习惯,基本上试玩版的文件内容都是包含完整数据的,当年《最终幻想15》就是因为试玩版被破解,导致完整内容第一时间就传遍全网……对于这些前车之鉴,游戏科学显然是铭记在心,因此每一步都走得尤为谨慎。

03

不受苦中苦,难为人上人

——《西游记·第三十二回》

让我们回到游戏本身,从《黑神话:悟空》的游戏体验来看,是一款将重点放在动作系统,同时带有角色扮演玩法,且可以通过特定的装备构建来应对特定Boss的Boss Rush类游戏,所谓Boss Rush,也就是玩家在游戏里主要干的就是一件事:打Boss,打很多很多Boss……而且从我们目前5个小时的游戏体验来看,Boss几乎没有重复,连小怪都很少“换皮”。

至于大家关心的难度,个人认为低于《只狼》,因为主角“天命人”的动作性能远强于类魂游戏的主角们,而且还有天赋系统让角色性能进一步成长,所以只要你玩过一些动作游戏,在熟悉Boss套路并摸索出对应的配装系统之后,过关并不会太难。

作为当年被蝴蝶夫人、女武神玛莲妮亚、科斯的孤儿虐到怀疑人生,但又一次次重头再来并成功过关的中年玩家,我可以明确地告诉你,这种高强度游戏通过Boss后带来的喜悦感是其他类型游戏很难企及的,《黑神话:悟空》综合来说很适合成为各位动作游戏新手的“初恋”。

另一大国产3A热门《影之刃零》同样选择了动作游戏赛道,并举行了媒体试玩

除了《黑神话:悟空》之外,另一个近期饱受玩家期待的国产游戏《影之刃零》也同样采用了动作游戏的设定,而且它的玩法目前来看因为融合了武侠元素,所以动作更具视觉效果,为什么国产3A游戏都扎堆动作游戏这个赛道?

原因其实也非常简单,因为这是一条一线大厂已经完全趟好了的优质赛道,既有大量魂系、类魂游戏前赴后继,又有《战神》《刺客信条》《浪人崛起》《剑星》等将动作系统作为核心的优质作品夯实了用户基础,所以国产3A选择这条赛道可以说是“站在巨人肩上”。

那么,为什么时至今日,我们才终于有了属于自己的3A大作,《西游记》也不是什么新作品,以前我们怎么拿不出《黑神话:悟空》这种影响力的游戏呢?

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国产3A销声匿迹的20年

《黑神话:悟空》孤注一掷豪赌的胜利

如果说80后、90后玩家尚且还有《仙剑》《轩辕剑》那一批经典成为记忆的烙印,那00后、10后的童年记忆力就只有《刺客信条》《上古卷轴》这样的全球3A大作了。如果按五年一代人算的话,中国已经有四代人没有玩到过属于他们那个年代的单机大作了。可以说《黑神话:悟空》凭借一己之力终结了中国20多年来没以后国产3A单机游戏大作的窘境,其意义恐怕和国足踢进世界杯差不多。

时间线拉回2000年的“一刀切禁令”,国内刚刚起步不久已小有成就的电玩游戏行业走向了衰落和灭亡,国产主机游戏内容端由于二十余年来在主机游戏开发的空白加上主机平台的封闭性而逐渐没落,加上之后韩产与国产网游的快速兴起,使得传统电视游戏玩家沦为了“二等公民”,盗版、锁区更是极大降低了国内玩家游戏体验,随着玩家的流失,国内3A游戏开发公司更是一蹶不振,以至于在时间的长河里,新一代的游戏玩家逐渐淡忘了3A游戏这个概念和国产3A游戏的存在。

单机游戏成为不少80后、90后的心中的羁绊

《黑神话:悟空》之前,国内不是没有游戏公司试图开发3A游戏。2010腾讯游戏嘉年华上,量子工作室首度披露了一款2.5D MMORPG游戏——《斗战神》,也是这个团队首次冲击国产3A大作。

背靠腾讯这座大山的《斗战神》所拥有的资源不可谓不华丽,有人统计,《斗战神》的研发过程中,曾斥资百万自研AGE国产游戏引擎,花费4000万制作动画CG,甚至为此请来《阿凡达》的视觉制作团队The Third Floor。巨额成本保证了作品质量,但在一次次的更新后,《斗战神》却沦为平庸,甚至成了“中国不会有3A大作”的论据。

惨淡收场的《斗战神》让“中国不会有3A大作”舆论甚嚣尘上

眼见腾讯这样的巨擘也啃不下3A游戏这块硬骨头,越来越多的游戏公司开始扭头转向“变现”能力更佳的网游、手游领域。

这是因为网游和手游的工业规模是服务于高频的更新从而让玩家不断地氪金,而非追求极致的品质,这种特殊的商业模式就导致其质量和单机作品始终无法对比,而单机大作或者说3A大作则是一个国家软件工业以及文娱审美的高度体现。从这里可以看出,一旦《黑神话:悟空》取得成功,意味着我国游戏工业体系已经足以同欧美媲美,证明我国游戏开发企业已经成功拿下3A游戏被视这个游戏工业皇冠上的“明珠”。

当然,从0到1才是最难的。2014年6月,冯骥和6名合作开发MMORPG游戏《斗战神》多年的老同事一同离开腾讯,组建游戏科学。创业之初,活下去是他们最大的目标,冯骥曾在会议室的白板上写下公司发展的3条路。其一,是所有人全力以赴做一个单机动作游戏;其二,是做一款RPG+SLG手游;其三,公司分成两个团队,一个团队做手游,抽调五六个人准备做一款单机动作游戏。最后,大家都选择了第三条——所有人都知道,在移动游戏为王的年代,做单机无异于一场豪赌。

如今来看,冯骥和他的伙伴们显然赢得了这场豪赌。

“《黑神话:悟空》绝对可以说是一座中国游戏行业的里程碑,它所呈现的优秀品质对得起这些年来它背负的所有期待,这是真正意义上放在全球市场也是极具竞争力的国产游戏,相信它会成为今年年度游戏的有力竞争者。”IGN中国对《黑神话:悟空》给出极高评价。

在一片赞誉中,《黑神话:悟空》开始煽动它的翅膀,为中国游戏领域带来一连串反应。

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产业自信

《黑神话:悟空》煽动“蝴蝶翅膀”

“我们做选择的时候,不是考虑是不是受欢迎的或者过时的,而是想到这个题材的时候,会不会有激动的感觉。以前的东方神话,带有魔幻色彩的,还不够,我们还想要做得更好一点。比如《指环王》也是组队完成一个艰巨的任务,和《西游记》虽然叙事结构和世界观不同,但是内核没有天差地别,吴承恩和莎士比亚也没有那么大的差别。”——强势出圈的《黑神话:悟空》为国内玩家带来对技术革新与文化自信的双重诠释。

在全球范围内斩获出色的成绩,意味着《黑神话:悟空》在一定程度上标志中国本土开发商具备全球认可3A大作研发实力,游戏工业化水平更进一步。

然而,迈向全球游戏市场的道路绝非坦途。《黑神话:悟空》正式走向全球市场之前,就爆出过“遭Sweet Baby敲诈700万美元”事件。Sweet Baby是一家位于加拿大蒙特利尔的叙事开发和咨询工作室,由前育碧开发者Kim Belair和Ari MacGillivray创立。他们提供视频游戏叙事咨询,在游戏开发过程中致力于促进多样性、公平性和包容性。

Sweet Baby依靠收取游戏“指导费”

该组织曾与育碧、圣莫妮卡、2K、SE、Xbox Game Studios等多家厂商合作,打着“政治正确”“本土化”的旗帜修改游戏角色形象、人物对白等内容元素,其指导效果曾被全球不少玩家吐槽,一旦《黑神话:悟空》因其“指导”而改变内容设定,极有可能变成“中不中,洋不洋”的存在。

相信Sweet Baby不是第一家也绝不会是最后一家拦着中国游戏厂商“要钱”的海外机构,在过去二十多年时间里,国产游戏在手游出海上表现出强劲潜力,如腾讯旗下两款 MOBA《Arena of Valor》《LOL:Wild Rift》,壳木游戏(神州泰岳)两款 SLG《Age of Origins》《War and Order》,鹰角网络《明日方舟》和三七互娱《Puzzles&Survival》都在海外市场实现10亿美元以上的营收,而米哈游《原神》《崩坏:星穹铁道》、莉莉丝《万国觉醒》都成为海外游戏市场现象级作品,但主机和 PC 游戏市场依旧被欧美游戏企业牢牢掌握。

这一次,《黑神话:悟空》出海的胜利,除实现前面提到的中国传统文化输出外,更重要的是证明我国游戏工业体系已经能够满足欧美玩家需要,产业自信也会伴随民族自信提升,相信国内会有越来越多企业愿意且敢于投入3A游戏领域。

事实上,在《黑神话:悟空》首曝之后,已经更多的国产3D动作冒险游戏冒了出来,《明末:渊虚之羽》《影之刃:零》《猿公剑:白猿觉醒》《代号:锦衣卫》《达巴:水痕之地》……不少人都表示,《黑神话:悟空》的大热给了自己对市场的信心。

《黑神话:悟空》标志中国本土开发商具备全球认可 3A 大作研发实力

值得一提的是《黑神话:悟空》除刺激我国游戏开发企业投身3A游戏领域外,更重要的是其初步跑通了投资、研发、审批的产业链协作。在2020年《黑神话:悟空》首次公开时,腾讯曾向该游戏的制作人冯骥表达了投资的兴趣。

冯骥提出了几个关键问题,包括投资方是否会影响产品决策和公司日常经营、是否会夺取游戏的发行和运营权等。对此,腾讯明确表示不会干预这些问题,并强调他们可以视腾讯为不存在的存在。资本的放手,让“压上一切身家”的冯骥能够放手一搏。

除资本方“不干预决策、不控制发行”让国产3A游戏开发企业获得足够宽松的成长环境外,相关管理部门的支持也为市场传出积极信号。

在2023年的科隆国际游戏展上,中宣部出版局副局长杨芳参访了《黑神话:悟空》的试玩场地。那里不仅是全场唯一保留中文展牌的展位,还采用了绣像艺术风格进行装饰,尽显中国传统文化气息。

作为游戏的出版方,浙江出版传媒也在一篇文章中称:管理部门对网络游戏行业的态度就像是“严父慈母”,既有严格的版号审批,又有支持政策的“点赞”。《黑神话:悟空》的快速过审,就像是得到了官方的“优秀游戏”奖章,不仅将为这款游戏本身带来商业上成功的可能,也为其他国产游戏提供了信心,显示了政府对高质量国产游戏的支持。

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