如果说游戏的复杂程度,毫无疑问是DOTA2更高。不提别的,单是bp这一个点DOTA2就把LOL爆中爆。
但你既然问的是操作难,那么LOL整体确实比DOTA2操作难。提到操作,DOTA2玩家这边一般举的例子是米波和卡尔。这两个英雄,米波虽然是多操,但核心要素并不是像魔兽和星际那样通过多线操作在多个战场同时高强度作战,而是同时操作几个米波快速打钱发育形成装备碾压取胜。
冰卡的难度更在于对局势的把控,什么时候游走,切什么技能怎么释放,至于切技能按那几下键往人身上一点不算什么很难的操作吧?火卡要的是刷得快,打起来毁天灭地刷新毁天灭地要啥操作。。
个人认为DOTA2里真正操作上特别难的一个是先知,一个是拉比克。ti7液体的先知是真正把多操玩出花来在前期直接打穿线的降维打击,但是整个DOTA2能玩成这样的多操有几个人呢?拉比克的高难度就十分接近LOL的思路了,反应速度,鼠标精准定位缺一不可,偷到潮汐大还是偷到锚击全看那零点几秒。
LOL的思路,就是在尽可能短的时间里把自己的伤害技能尽可能多的打在对方身上。
举例上单四姐妹:瑞雯,最早的光速QA要在不到1秒内按出AQ点地板AQ点地板AQ8个有效操作,并且鼠标不能点歪(现在应该有改版,手残党从来不碰瑞雯这种英雄不太清楚见谅)。剑姬的1秒4破需要A+精准走位到侧方45°角+A+Q对角线+走位45°+A,6个有效操作,并且鼠标不能点歪,走位后的平A不能太快,否则会打断走位导致角度不够A不出破绽。
刀妹前期需要控好小兵血量,快速Q4下叠满被动双e控住人输出才能在线上对拼占优势,血量算错一点断Q就会亏半管血。青钢影纯操作没姐妹们那么难,主要在距离拉扯和用r躲关键技能上。
此外还有盲僧,除了最基本的摸眼回旋踢,还有很多配合闪现的复杂玩法,b站上有很多玩花样的视频,或者去看韩国职业选手的盲僧集锦也有很多不用0.5倍速看都不知道他按了什么键的集锦。
并且,LOL是没有bkb的。团战里像盲僧这种英雄从进场到踢出决定胜负的一脚就只有那零点几秒的时间,慢了,就会被控,或者敌人交出闪现。你不把这些花里胡哨的连招练成肌肉记忆,就会变成救死扶伤的小学僧。
LOL的操作难度就体现在这种追求极致的快,准,狠上。游戏理解,英雄熟练度都是可以学可以练的,但是反应速度和肌肉控制过了那个年龄就只能走下坡路了。这就是为什么三十岁的老b还能打ti,25的LOL选手已经是活化石了。
所以单论操作难度上,认为LOL比DOTA2难是没有任何问题的。话又说回来,DOTA2已经够复杂够难了,真没必要再全方位渲染它的难度了,把门槛无限拔高让人望而却步除了满足部分刀斯林奇怪的虚荣心以外对游戏生态有半毛钱好处吗?
PS:说句题外话,站在LOL比赛观众的角度看DOTA2比赛,有很多失误都是非常离谱的。比如大哥被先手开不出BKB(除了被无视野羊这种瞬发的先手),马尔斯矛空(皮鞋之矛),虚空空大这种反应慢或者鼠标定位不准造成的失误在LOL的顶级赛事里面都是非常少见的铁战犯行为。。
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Vhinddry
两个都玩,小编放起屁来和打拳有点神似,避重就轻颠倒是非。瑞文光速qa就难了,刀塔只需要刷刷刷是吧,然后就可以一键完成你说的毁天灭地刷新毁天灭地。这么说造原子弹也没有你的盲僧r闪难,只需要把弹头装在弹身就可以了,盲人R闪还要开电脑登录,一不小心就被ban了。妈呀,真难[点赞]
1+1=?
怎么说呢,LOL就只有比拼操作了,就是比谁反应快,谁技能准,Dota的话操作只能说是敲门砖,有就行,就像星际魔兽一样谁去追求极致的操作?手速跟得上就可以了,职业选手200+的apm我敢说正常人愿意的话都可以做到,你要只说反应速度和手速的话LOL比得过rush e?那是不是这个游戏比LOL更难玩了?所以说话带带脑子
被妖言惑到的众
一个战略游戏,一个战术游戏。
尚飞
一个注重微操,一个注重团战配合
宁爷hylndj
看来你刀塔二天梯积分很高吧,8500?
永恒
当你看过一场持续两分钟 十人买活酣畅淋漓的刀塔团战后,就会觉得十秒内分胜负的LOL索然无味。一个LOL王者转型DOTA的玩家。DOTA有无数种反手无数种可能,LOL做不到。只能缩小地图增加遭遇的机会。也不是纯粹贬低和喜新厌旧,就单纯觉得除了上手难度各方面压制