稍微有些阅历的老玩家,应该都知道在2000年左右,可以说是国产单机游戏最锋芒毕露的阶段了,那时候的游戏作品虽然与日本、欧美相比起来也是还不够出色,但至少不像现今技术水准落差地这么大。
就连那时的游戏包装也都十足地精致,收藏感十足,有的还会赠送一些周边,物美价廉。而许多题材优秀的武侠、仙侠游戏也都在此时诞生,譬如说剧情赚人热泪的天之痕,质量扎实的幽城幻剑录等。每一作都可算是脍炙人口,经典之中的经典。
不过国产武侠游戏实际上玩法精神还是多来自日式的勇者斗恶龙与最终幻想。都是大地图遇怪式的回合制,单线式的剧情发展,偶尔会有多结局设定,但过程还是依然会不断被剧情给限制住。
唯独拥有高自由度如开放世界玩法的游戏,就非河洛工作室的金庸群侠传莫属。那种刚开始就能让玩家在大地图上自由行走,提供了多种支线任务,习武机会的玩法,让游戏更加具有闯荡江湖、扮演大侠的神气感,而智冠于2002年推出的《天龙八部》,可以算是玩法深受金庸群侠传影响的作品。这款21年前就已经用上开放世界地图的武侠RPG无疑是让人吃惊的,因此这次就让我们来好好聊聊这款经典的武侠RPG作品。
虽然《天龙八部》的众多缺陷导致多年后的现在依然还是没有什么玩家去谈论它,但个人还是会推荐给热爱高自由度玩法的玩家尝试,毕竟我非常希望有朝一日能够见到一款正宗的开放世界武侠巨作。
天龙八部强调的就是它那与其他一本道RPG与众不同的高自由度玩法,玩家们刚开始就能够替自己的主角取名字,并让他在天龙八部的世界观中,遇上许多小说中会出现的人物与情节,更有许多任务提供了抉择选项,可让玩家干涉剧情发展,让情节发展与小说结果不一样。
主角不再是系统设定好只会固定使用一种武器,而是让玩家能够从刀剑棍鞭笔五大类中择一喜爱的来使用,武功技能也不再是练到某某等级就会自动习得,而是能够透过与NPC交战习武或是任务触发来获得,让每一名玩家在玩此游戏时,都会产生不同的通关攻略路线。
其中武术动画设计的非常华丽,宛如霹雳布袋戏般金光闪闪,更有语音会让主角很霸气地喊出招式名称。许多音乐曲目也让同样身为智冠旗下的中华网龙再度延用,像是《黄易群侠传Online》等作都会听到熟悉的音乐。
不过很可惜的是,天龙八部虽然顺利跳脱了日式RPG游戏的格局,但在敌人强度平衡度拿捏上可算是严重失衡,导致玩家们如果不观看攻略玩起《天龙八部》,会感到痛苦不已。因为敌人的强度设定实在是过于糟糕,忽强忽弱,让《天龙八部》本该拥有高自由度,却会因玩家的等级过低而限制了行走区域。
如果以现今的眼光来玩《天龙八部》,其实说穿了它就像是一款网游变成单机游戏一样,玩法看似自由,却要花许多时间挑战重复的敌人来练高等级。一些设计不够贴心,造成了有通关困难的问题产生。不过如果你对国产武侠RPG情有独钟的话,此作也不失为一款值得一玩的游戏。
金庸群侠传也是
国内做网游换皮游戏可以赚钱,都不愿意创新。说的就是腾讯。