对“匹配算法重构”的调整解析:“新的匹配算法会综合考量玩家分路意愿+游戏实力+个人风格,在兼顾匹配时长的前提下让玩家拿到
对小兵新增仇恨机制的调整解析:“在敌方小兵一定范围内普攻敌方阵营的英雄时,小兵会立即转移攻击对象至攻击者”旨在提升对线劣
对新的召唤师技能的应用解析:1、新的召唤师技能名叫召唤,将在S37赛季的周年庆节点限时开放,其作用是“选择一片草丛召唤草
影的二技能:1、影使用二技能后可以进行越墙位移,是影唯一的位移技能,由于位移是直冲式的比较容易撞墙,因此建议在操作设置中
新英雄影在8月29日已经登陆体验服,机制和数值都很夸张,伤害爆炸还自带复活甲:影的被动技能:1、独特的普攻机制,远程普攻
体验服在9月3日对5位英雄进行调整,其中女娲、金蝉及公孙离是基于体验服进行调整,而伽罗及姜子牙则是基于正式服进行调整。对
对金蝉的调整方案解析:1、被动重做为“锦襕宝衣会庇佑金蝉,使金蝉每隔60~48秒抵挡一次硬控,同时每次受到伤害时降低30
对女娲的调整方案解析:1、被动调整后无法对队友生效,只能提升女娲自身的移速和回复,团队功能性会有所下滑,但对女娲自身的提
对公孙离的调整方案解析:开头先说我的观点:对手法玩家来说是加强,但对普通玩家来说可能是削弱。因为视野能力是公孙离的核心缺
正式服在8月29日对貂蝉、露娜及少司缘进行调整,其中貂蝉和露娜为加强调整,而少司缘则是削弱调整: 貂蝉调整内容: 二技能
正式服在8月22日对游走装备进行调整,以下为相关解析:1、游走装被动优化加强:游走装被动加强后也能让队伍中经济最低的英雄
正式服在8月22日对4位英雄进行调整,其中嫦娥为削弱调整,妲己、海诺及盘古为加强调整:对妲己的调整解析:一技能释放速度提
韩信做纯肉的出装逻辑:1、红刀韩信在现版本实在是太难玩了,只能做肉刀提升容错率。但纯肉出装的开发也无法让韩信一跃成为版本
体验服在8月20日对东皇太一及少司缘进行调整:对东皇太一的调整解读:1、被动能量体伤害基础数值提升100~300点,取消
辅助英雄定位划分:1、硬辅(坦克辅助);2、软辅(法师辅助);3、功能辅(既有坦克辅助也有法师辅助)。硬辅英雄举例:张飞
体验服在8月16日对2位英雄及辅助装进行调整:盘古调整方案:被动:流血伤害:1%~1.7%敌方最大生命值 → 50~10
体验服在8月13日对4位英雄进行调整:钟馗调整方案:一技能:新增效果:对钟馗身边的敌人添加印记,【轮回吞噬】的每次吞噬会
正式服在8月8日对对抗路的生态环境进行了大幅调整,包括空间之灵、传送阵及兵线经济:1、空间之灵调整解析:空间之灵调整为1
体验服在8月9日对貂蝉吕布及辅助装进行加强调整:貂蝉加强方案:二技能:技能效果调整:三枚花球命中范围统一为500,三颗花
出装铭文搭配思路:技能加点方面建议主升一技能。全局核心打法思路:由于少司缘的二技能可以偷取敌人的金币,因此可选择开局就点
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