玩家根据自己梦想去制造一款游戏,大概率不好玩。
自己的理想国,不是别人的梦。
哪怕工具再简易,甚至一键式傻瓜生成,也是如此。
为何敢于下如此断言?
理由很简单,小说、短视频的过往都已经给出了答案。
作为工具的文字,在大多数人实现扫盲之后,又有几人成家?
君不见,1980年代金庸、古龙用武侠小说号令通俗文学,可无数作者模仿、借鉴,却无一超越高山。
甚至于金庸、古龙之后,武侠小说连群峰都不见。
视频本由于工具门槛,一度让人望而却步。
动辄十万元的设备,以及专业的拍摄与剪辑能力,让世人有心无力。
直到2020年代短视频的崛起,和各种手机剪辑应用的傻瓜化,让无数人拥有了快速制作一款心仪短视频的能力。
然后呢?
网红确实如过江之鲫,但大多鱼跃而过,真正过龙门且长红者又有几人。
大多数短视频,其实也就是1980年代家用录像机拍出来的笑笑小电影段位,除了更高清,并无多少提升。
制作工具和制作能力的急速降维,是技术大变革和文化大跃迁之下的必然走向,游戏工具也不可避免。
但无论工具如何变化,关公面前卖大刀式的“班门弄斧”依然是常态。
就以当下的UGC生态而言,就是自嗨。
玩家们在吐槽《蛋仔派对》《我的世界》和更多提供二次创作可能的游戏,都是扑克脸一般的存在时,却忽略了其中数以万计的UGC创作者们发布的百万级作品,大多乏人问津,只是自嗨。
为何会如此?
你的世界、你的梦,未必就能成为更多玩家共同的梦。
例如用《我的世界》搭建一个故宫,这样的故事赢得了许多媒体的关注。
但数以百计的用户共同创造的“小世界”,又能有几个外来的玩家深度探寻呢?
大多数情况下,也就是好奇心驱使,进来打量一番、感慨几句、截图(拍照)走人……
又或者,某天文馆在游戏里搭建一处虚拟实景,又该如何?
按照游戏规则去造一个能玩的天文馆,而不是游览地。
在《和平精英》中就有这样的案例。
2023年,该游戏和全球最大的天文馆——上海天文馆联动,推出了首个天文主题的海岛(游戏里的战场),打造了八大行星基地。
但在游戏里复刻天文馆,如果做得不够有吸引力,那么天文馆对于玩家来说就只是一张普通的新地图而已。
为此,《和平精英》特地设计了引导流程——玩家通过展品操作台了解相关科普介绍时,可获取物资:跃迁飞行器(载具)、虫洞装置制造器(玩家在两个虫洞位置之间可进行瞬移)、能量粒子容器(重复使用的补给道具)等。
这些道具都能对玩家实力提升造成切实影响,顺便科普。
这就是当现实的梦,照进游戏中,戏中应有之义。
可尽管如此,大概率依然不好玩,或者说玩家大多数会忽略这些道具的科普内容,为了更快的战斗,拿了趁手兵器就跑,不看说明书。
充其量,这样的联动,和日常的各种品牌跨界联名并无二致,营销效果大于实际效果罢了。
梦想中的游戏,是啥样?
它就是属于玩家自己心底的梦,唯一,不普适。
而真正要成为所有人梦想的“绿洲”,UGC最终还是会变成PGC(专业生产内容),根据更多人共同热衷的游戏需求,去适配一个共性中带有一点自己个性的梦。
诚如金庸,在新修版《天龙八部》中,让王语嫣最终离开段誉,却不为大多数人所接受一般。
哪怕是功成名就的大家,也要在到底按自己想法,还是适应读者的选择上,陷入两难。
梦,就是如此!
造不造的出,是一回事。
造出来,有没有人欣赏,则是另一回事。
在《人民邮电报》上我的乐游记专栏整10年、400期的当下。
下一个10年的梦想,开启、期待被欣赏。
刊载于《人民邮电报》2024年5月10日《乐游记》专栏400期
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人