很多人的比较都有问题,看一圈都不太满意,作为国内二游的答辩我都吃过的来评价一下。首先就是关于角色使用的问题,无论是用哪个小程序和软件统计都是有问题的,因为仅有部分玩家会关注这个。
这个是前提,所以说根据统计来看根本无法说明问题。所以我要以我为例,因为我也是普通玩家,我原神和方舟都玩,充钱都不少,但因为本质是摆烂玩家,方舟活动里面也就ex最后一关和hs需要看看攻略,其他的基本就靠自己理解过的,过不了的看看萧然或者zc的思路,原神深渊也是12层,但满不了,这些都是前提。
第一个就是关于新老角色的问题,两个游戏老角色能用吗?答案是都能,对于方舟来说,秒天秒地的ew和加拐的能天使差不多少,甚至不如,只需一喷的龙王和加上拐的公子深渊表现也差不多,都能过,但是在新老干员的选择里面,玩家都是普遍以简单为主,哪个角色好用简单,那就用哪个,ew的快速暖机、祖宗自带嘲讽、高破甲以及不高不低的费用,那就是比加上拐的能天使好使,类似的还有叔叔和银灰等等。
那么在原神呢,国家队上火上水上buff再加上公子的随缘一批跟龙王的一转会选哪个,或者说在极端一些,加上各种buff的地卢克也能打出相同的效果,也就是在新老角色里面,玩家的选择是哪个好用用哪个,哪个简单用哪个,所以这种关于新老角色的比较没有什么意义,因为随着游戏的发展,关卡会变难,新角色会逐渐拥有老角色所不具备的能力数值机制,新角色就是比老角色好用。
第二个就是关于各种深渊和关卡角色使用的问题,在游戏里面玩家的选择是基于游戏内可以用于抽卡的内容来进行选择,说白了给抽卡的资源才是玩家的选择,那么两款游戏里面抽卡资源的来源都是哪呢,粥是故事关卡和活动和剿灭,原是剧情和活动和深渊以及大世界,那么评价角色就不好评价。
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