燕云十六声武侠游戏整体对比

珍珍的游戏 2025-02-08 14:30:39

如果我之前在玩黑神话悟空,那这时候你给我玩燕云十六声,我会觉得很难受,因为差距太大,由奢入俭难。

但实不相瞒,最近我正在玩诛仙世界,一个mmorpg,这时候你让我玩燕云十六声,我感觉还不错,起码它可以算作是一个arpg,它的动作战斗和剧情演出比一般的mmorpg可强得太多了。

也不是踩诛仙,毕竟都不是一个游戏类型,只是我个人这几年单机打多了,真的受不了mmorpg了,也就冲着诛仙主线勉强玩几天,主线做完立马开溜。当然,燕云对我个人来说虽然比诛仙好玩,但也玩不了太久,难以忍受和凑合接受的区别罢了,我明明还可以直接玩一些用不着忍受,而是更加快乐的游戏。

完成度非常高,有独立的任务UI和过场动画,情节环环相扣;立意也很高,本身是众生相,还包含了对人人都是侠和对亲情话题的讨论,虽然简单,但在深度上点到为止也不错;流程有点长,多数是跑腿,而且没有明确任务指引。

我姑且当作是设计的一部分。剧情稍微有点过于刀了,大背景依赖于五代十国的环境,可以说顺势而为,也可以说取了巧。但即使有缺点,整体毫无疑问是第一档水平的支线。我相信大部分人做这个任务的时候,至少当郑然问玩家“你的家在哪呢”的时候,是不太可能不产生心理波动的。

我第一次被支线任务留下深刻印象的游戏还是巫师3,那时我就觉得,支线任务通过白描人民群众在身不由己的环境中的生活,在一个个抉择中刻画人性是很高级而且实用的做法。而我们国家有这么久这么丰富的历史,足够提供一切资源。五代十国是个不错的底子。燕云其他的地方不说,只说这个支线的设计,确实是用了心的。我也认为这样的设计走在了正确道路上。当代游戏,支线任务的质量很大程度上能反映制作组的水平和诚意。

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