35岁饼叔上任后第一把火:官宣新架构,“年轻管理团队”全面接棒

手游聊游戏 2024-06-22 08:38:37

文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫

一个年轻能打,更具冲劲的灵犀互娱。

今天(6月21日),灵犀互娱新任负责人,原《三国志·战略版》制作人周炳枢(饼叔),发布接任后的首封全员信,宣布了面向未来,新的组织架构,多位年轻负责人接棒。

早在今年3月份,随着前负责人卸任,饼叔出任了灵犀互娱掌门人。而生于1989年的饼叔,今年才35岁。从履历来看,他在中山大学毕业后加入网易。2017年,他受邀请加入灵犀担任游戏制作人,随后正式立项了《三国志·战略版》。

如今《三战》的成功业内有目共睹。而也或许因此,饼叔得以从前者手中接过灵犀互娱的游戏业务大旗。

当时业内对于这次人事变动有很多的讨论与关注,大家也很好奇,年轻有为的饼叔上任之后,会给灵犀带来哪些变化。

如今恰好一季度过去,他正式带来了新官上任的第一把火:

在内部信中,他详细阐述了对业务发展方向的新思考,并旗帜鲜明提出:灵犀互娱要做一家“产品力驱动的公司”, 鼓励多元创作、敏捷灵动的组织氛围,要持续打造更多具有灵魂、让玩家铭记的好产品。

具体来看,可以归纳为以下几个特点。

一是年轻化管理团队。

全员信宣布了新的组织架构中多位工作室和中台负责人的任命:陈挚出任平平无奇工作室执行负责人,协助饼叔管理该工作室的研发业务与团队建设;朱健为市场中台负责人,昌国为美术中台负责人;小火为平台业务线负责人;

据了解,89年的陈挚作为灵犀互娱自研线核心管理人,长期管理着《三国志·战略版》《三国志·战棋版》等自研产品的研发团队,并负责未来几款核心新品的研发工作;

91年的朱健外号“小猪哥”,在灵犀核心赛道的产品发行项目上多次临危受命,曾作为发行制作人管理《三国志幻想大陆》《森之国度》等产品的全球发行工作,而我们此前也对他进行过多次采访。在交流过程中,能够感受到他在游戏发行领域的独到视野,以及对用户需求的精确判断。

(《三幻》出海日本,免费榜双榜第一)

85后的小火和昌国,此前分别是灵犀旗下增势迅猛的biubiu业务的主要负责人、以及灵犀互娱当家卡牌产品《三国志幻想大陆》主美。

(《三幻》的美术非常有辨识度与感染力)

此外,在新的核心管理班委中同样出现了多位年轻的面孔。

值得一提的是,这次一批灵犀内部的青年才俊担纲核心管理岗位,与阿里巴巴过去一年对管理团队年轻化的主动变革一脉相承,一大批80后、90后人才成为了各大业务的一线管理者。阿里CEO吴永铭表示:“4年内,要让85后、90后作为主力管理者刷新业务管理团队”。

今年1月,阿里大文娱董事长兼CEO樊路远宣布代表阿里集团分管灵犀互娱,提出了灵犀互娱未来发展的基本原则:拥抱AI、拥抱全球化、拥抱制作人中心制,坚持研发主导业务,将对有潜力的年轻制作人,给足支持、给够空间、给好激励。

“挑战造就英雄,竞争激发潜能,灵犀互娱必须要有持续的创新、更大的勇气去赢得我们的星辰与大海。”饼叔强调说道。在游戏行业竞争日益激烈的当下,加之全球化和AI等带来的冲击和机遇,今天新的组织架构中有更多能打、敢打的年轻管理者,无疑会通过持续的创新激发组织的内生动力,以更进取的姿态面对未来。

二是务实的研发思维。

在业务发展的前期,灵犀给旗下很多游戏制作人比较宽裕的发挥空间,让后者能够去探索更多细分领域的市场机会。

在这样基础上,灵犀成立的前几年里跑出了《风之大陆》《三国志·战略版》《三国志幻想大陆》等爆款产品。特别是饼叔担任制作人的《三战》,不仅让灵犀一举敲开了自研重度游戏大门,更是成为行业内过往数年最成功的SLG游戏。

自2019年上线以来,《三战》长期位列苹果App Store畅销榜前三,至今一直稳坐策略游戏Top1的位置,根据三方数据显示,其全球流水收入也仅次于《王者荣耀》与《和平精英》,保守估计超百亿。前不久,游戏还官宣玩家破1亿。

得益于《三战》的优秀表现,2023年叮当开始让饼叔接管灵犀的研发业务,后者也将自己“务实”理念传播了出去。一个很明显的例子便是,饼叔推动了灵犀考核在研项目标准的改变,避免一些不必要的开发成本浪费。

熟悉他的人都说,饼叔的“务实”是一种工作态度,但背后让人称道的却是他前瞻性的“洞察能力”。

而在这次的内部信中,饼叔同样表示:“希望灵犀会有能打的前台与好用的中台,让敢打、能打的团队获得最大的支持和回报”。在我看来,无论是“能打”,还是“好用”,其实都是他追求“务实”研发理念的一种表现。

上任不到100天,就快速基于公司底层价值链条,明确公司未来基于商业选择下的组织策略,在前台和中台间统筹布局,再度体现了这位89年新掌门人对行业发展的洞察和对灵犀未来的战略规划与思考。

三是以产品力为驱动的发展战略。

过往灵犀互娱旗下同时有着发行与研发两项业务,前者在海外地区有着一些成功案例。比如说,前段时间,首日销量破10万份、截至目前官宣销量破30万份的SOC游戏《灵魂面甲(SoulMask)》,便是出自他们之手。

不过,在这次内部信中饼叔进一步地强调、明确了未来的战略方向,那便是“坚定不移地做一家产品力驱动的公司”。

关于这一点倒也不难理解。毕竟,随着游戏行业进入存量竞争的环境下,以算法数据推动的买量发行业务难以挑大梁;再加上饼叔是研发出身,他了解游戏是个强调内容表达的行业,其中唯一不变的真理就是做“有灵魂、让玩家铭记的好产品”。

具体到产品层面来看,去年登上畅销榜Top3的《三棋》便是个很好例子。游戏将战棋玩法与SLG对抗融合到了一起,保留了策略玩法深度的同时,让每位玩家有更强的操作感与沉浸感,也一定程度上摆脱了数值对抗的枯燥感与GVG后期的无聊长草体验。

值得一提的是,《三棋》也是由饼叔参与指导研发的产品之一。内部将其称作为探索性SLG,旨在探索拓宽SLG游戏体验维度,寻求品类发展的更多可能性。

而这一探索理念也体现在了其他产品身上。像是《森之国度》,他们便是基于主流MMO框架之外的一种创新探索,试图让玩家们摆脱数值成长的焦虑,并以治愈的社交情感为纽带,将他们聚合起来,形成长线运营的基础。

从目前公开的信息,以及在招的岗位来看,灵犀内部还有很多在研项目。例如,饼叔现在正参与指导研发一款基于三国题材,主打硬核写实冷兵器的2A单机游戏。

而《三幻》制作人王忆飞(紫夜)同样也在带队研发一款卡牌新作——《代号:英雄》。据了解,比起市面上主流放置卡牌,该游戏会在PVE、PVP、关卡、社交等多个方面进行较大程度的创新。

在SLG领域还有一款新作或将采用自由沙盘的玩法;MMO领域则有一款加入类似沙盒或SOC生存元素的新作。不过目前来看,这两款游戏应该处于较早期的阶段,暂无太多内容曝光。

最后,随着新的组织架构、一批90年前后的管理团队全面接棒,灵犀互娱可以说是步入了全新的发展阶段。在我看来,其实这就像是一种“传承”,带着多元包容的文化理念,以及他们对于游戏产品独特理解,继续走下去。

未来,我们也期待看到一个更加年轻,更具冲劲的灵犀互娱,在国内市场乃至全球范围内掀起更多的波澜。

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