背靠大厂,立别人“不敢做”的项目,这群人真豁出去了!

手游聊游戏 2024-06-22 08:39:17

文 / 手游那点事 恶魔摸摸猫

一群快手老铁们的游戏梦。

前段时间,是快手的13周年生日。

在这13年间,快手从原来的一个制作GIF工具应用成长为了一个短视频平台。根据官方最新发布的财报数据显示,快手目前平均日活用户接近4亿,月活用户接近7亿,在中国短视频领域里面拥有着举足轻重的地位。

坐拥如此庞大的流量池,发展游戏业务是个顺理成章的选择。在2021年时,快手成立了旗下自研游戏厂牌“弹指宇宙”。不过,在成立之初,弹指宇宙非常的低调,以至于很多人虽然知道快手有游戏事业部,但不了解其中的团队与产品。

直到去年11月,随着他们的自研游戏《无尽梦回》(曾用名 代号梦游)曝光,弹指宇宙才第一次走到台前,来到了行业的聚光灯之下。

(就在今天,《无尽梦回》开启了首次的公开对外测试)

此后,弹指宇宙又接连曝光了网文大IP改编产品《诡秘之主》与硬核策略战棋游戏《代号:南乡子》,不仅引起了越来越多玩家的关注,而且业内关于他们讨论的声音也多了起来。

在我看来,它其实有着许多不一样的特质:例如“胆大”,目前曝光的三款产品不仅对应着三个截然不同的品类赛道,而且产品自身也有着很多差异化特点;

再例如说“执著”。作为有着互联网大厂背景的厂商,他们却没有一味地追求流量或者功利性的成绩,反而像许多独游团队那样,将“好玩”放在了第一位,甚至写进了官网宣言里面。

虽然弹指宇宙目前还没有一款成熟的产品上市,但假如细究他们的团队规模,产品特色乃至背后的平台属性,你会发现,他们可能是接下来行业内一家潜力不容忽视的黑马厂商。

01

胆大:三款产品

三个不一样的品类赛道

想要深入了解一家游戏厂商,那么自然要从他们旗下的产品看起。目前,弹指宇宙曝光的三款产品所处的阶段并不同,也有着各自差异化的亮点。

首先,在我看来,《无尽梦回》是现在他们进展最顺利,完成度最高的一款产品。

游戏自去年11月首曝之后,没过多久便开启了首测,然后又接连参加了多个线下游戏展览,在玩家群体里面打响了名气。

到了今年4月26日,《无尽梦回》又顺利拿到了版号,具备正式上线的资格。

随着今天(6月20日)“肉鸽进化实验测试”的开启,《无尽梦回》向外界展示出了更多风格迥异的角色与更丰富的关卡体验,收获了大批玩家们的好评,甚至还有人在评论区苦求官方再来一个资格。

坦白讲,在《无尽梦回》刚曝光的时候,行业内存在着一些质疑的声音。主要是近些年二游市场的竞争太惨烈了,除了几款头部产品之外,大部分新品都折戟沉沙,别说突围市场了,连可以稳定立足的都少。

因此,当《无尽梦回》带着二次元风格美术亮相时,可能很多人的脑海里面都会有跟我类似的想法:快手他们居然还打算做二游吗?

但实际体验下来,我发现《无尽梦回》并非设想的那样,它与传统二游相比也有很多不一样的地方。

比如说,游戏采用了较新颖的梦境题材,同时融入了大量生活化的场景桥段,并且在剧情表达上,不走“谜语人”的风格,主打一个直白易懂,让玩家们能够很快地感知到游戏世界的魅力。

(玩家们看到了会忍俊不禁的玩梗桥段)

当然,更重要的是,他们对于肉鸽玩法的深入挖掘。从内容广度上看,除了基础的PVE动作玩法之外,《无尽梦回》新增了“类幸存者”的割草模式,与多达32人参与的PVP玩法。

前者主打一个爽快感,玩家们一边组建自己的build流派,一边收割着层出不穷的怪物们;

后者则在肉鸽随机性的基础上,多了几分策略对抗味道。

多达32名玩家们在同一个大地图上,既可以选择打野猥琐发育,慢慢积累实力;也可以主动招人去战斗,获取资源,不同的角色流派有着不同的玩法模式。而且由于是肉鸽,所以玩家要根据当下的实际情况做出合理的判断与抉择,即使是同一个角色,也会产生不同的打法与体验。

从玩法深度上看,《无尽梦回》可以说是将肉鸽的随机性做到了一个新高度。以流派设计为例,多达40位角色身上的过千种技能,都被做成了回响卡片放在游戏局内,让玩家可以自由地搭配。

比如近战角色融合了远程角色技能之后,普攻时便能发出远程弹幕。在此基础上,还能进一步地加入召唤技能、射线技能、护盾技能等,以此组成独一无二的玩法体系,也让玩法内容有了丰富可供研究的深度与空间。

而游戏的地图玩法,在这次测试里面也得到了进一步的丰富。现在每个基础大地图上都有着各自的机制,像是深海地图里面会随机出现撞飞角色的“战船”;金币房间内能够遇见越吞金币,实力越强的跟宠......当然少不了的还有各种各样的随机事件。

可以理解为,《无尽梦回》将地图场景、怪物种类、道具机制等方面,都做成了一个个积木方块;当玩家开启对局时,游戏便会从中随机挑选出不同的积木方块,将其组合到一起,然后搭建起一个个风格迥异的地图场景,让每一次对局体验都不尽相同。

(关卡内也不只是战斗,还有各种解谜、收集要素)

因此,游戏制作人甚至在测试PV里面,高调喊出了“没有长草期”的口号,足以证明他们对于游戏肉鸽玩法乃至《无尽梦回》这款产品有着充足的信心。

看完《无尽梦回》的近况,让我们再来聊聊《代号:南乡子》。我觉得它应该是弹指宇宙最特色,且最让人惊讶的一款产品。

之所以觉得惊讶,是因为大部分厂商面对三国这个题材,都会将其做成市场主流且能够深度付费的SLG游戏,却少有会像他们那样选择做“战棋”产品,还要融入了偏单机向的历史扮演玩法。

不过,这也侧面说明了《代号:南乡子》的内容体验是目前市场上独一份的。

具体来看,游戏主要根据历史事件分成了不同的剧本关卡,而玩家则扮演其中的人物,体验他所经历的那段波澜壮阔、人才辈出的三国乱世。

就拿“魏武挥鞭”剧本来说,它便是以曹操为主视角,经历一系列重大事件:从十八路诸侯会盟到逐鹿中原,再到官渡之战、赤壁之战等等。

而这些事件又会一一对应游戏内不同的关卡玩法体验。比如说有些需要玩家奇袭敌营,尽快围剿敌军;或者主动拦截抵挡敌人的军队一段时间;又或者是某个时限之内,率领突出包围圈,杀出死地。

这些设计让《代号:南乡子》不再局限于传统的线性战斗关卡之上,在扩展游戏内容体验维度的同时,也为玩家们塑造出了更强的历史沉浸感。

在战棋玩法设计上,游戏有着足够的策略深度。游戏里的武将技能丰富多样,如夏侯渊的骑射贯敌、曹洪的刀盾御主等,彼此之间还会有单独的战斗演示画面;重骑、神弓、方士这些兵种也都有各自独特的攻防机制。

再加上大地图内的地形变化,以及影响全局的奇谋政策等,使得《代号:南乡子》的策略玩法比起传统单机战棋游戏来说也不逞多让。

也正因如此,游戏在上一轮测试里面,收获了一众硬核玩家的好评与建议,目前TapTap评分高达9.2分

最后,简单讲讲《诡秘之主》的情况。它是弹指宇宙最神秘,也可能是外界最期待的一款产品。现在曝光的两个视频来看,播放量都超500万,无论是热度,还是讨论度都非常高。

据了解,游戏采用虚幻5引擎研发,细致还原IP原作中的克苏鲁世界观氛围,同时在玩法上主打RPG冒险体验。以目前放出的场景实机来看,整体内容品质颇高,被许多玩家寄予厚望。

综上所述,三款产品代表着三个截然不同的赛道,并且这些品类也并非当下热门的卡牌或开放世界等,而是更细分、垂直的领域,如《南乡子》的战棋策略;当然,也有品类融合的影子,像是《无尽梦回》的“二次元+肉鸽”。这些都体现出了弹指宇宙对于内容呈现,乃至赛道品类的独特理解。

从中,我们也或许能够看到“弹指宇宙”及快手游戏的自研产品思路:不一味追求当下热门,而是专注地做“让人觉得好玩”的游戏。

02

执著:做好玩的游戏

这群人是认真的

关于“做好玩游戏”这件事,在我看来是深入到了弹指宇宙的基因里面。

在厂商的官方简介里面,弹指宇宙其实没有太多的数据介绍,也没有夸张的商业目标,全文的篇幅都只是简单地在说:它源于一场“怀旧游戏”聚会,一群人在找寻游戏最初的快乐,如今再希望将这种快乐带给更多的人。

聚会过程如何,我们无从得知,但字里行间里面,能感受到一种接地气老玩家的感觉,正如快手给外界留下的印象那样。而更突出的案例,或许还体现在弹指宇宙的品牌形象上。

就拿前段时间快手司庆来说,《无尽梦回》借此整了不少有趣的活:例如,在游戏内加入了“老铁666”的内容彩蛋;在游戏之外,还制作了有关“老铁之梦”的宣发物料,属实是给玩家们带来了很多欢乐。

更早之前,游戏顺利拿下版号时,他们还在公司内部开启了家喻户晓的宣发模式:无论是来上班的,还是去吃饭的,又或者扔垃圾、蹲厕所的,每个人都知道了喜提版号了这件事,甚至还随机获得了各种神奇的buff。

从中,既能看出来弹指宇宙内部开放、自由的团队文化,也能感受到他们对于“做游戏”这件事的真挚与热爱。不只是执著于那些曾经的“好玩游戏”,而且他们是真有实力把新的“好玩游戏”做出了。

说到这里,就不得不聊团队的履历背景了。虽然弹指宇宙成立仅三年,但团队成员却个个是游戏行业的老兵。

总经理徐杰,曾是网易雷火游戏事业群祝融工作室总监,参与过《天下贰》《倩女幽魂》《逆水寒》等多款游戏项目的研发制作。

美术负责人MZM毕业于中国美术学院,曾就职于畅游与网易,拥有十多年丰富的从业经验;技术负责人凯哥曾担任网易雷火工作室群引擎开发专家,参与过《忘川风华录》《永劫无间》等项目;《无尽梦回》制作人博博,拥有十年MMO、卡牌游戏设计制作经验。发行负责人敏敏也是出身网易,曾任高级营销总监,有着丰富的跨品类发行经验......不难看出,这是一支经验丰富且磨合多年的研发团队。

而当这群游戏行业的老兵们聚集到一起,讨论怎么做好玩的游戏,并且拿出了像《无尽梦回》《代号:南乡子》这样区别于主流品类,有着强烈差异化特点的产品时,我便明白——做好玩的游戏,他们是认真的。

或许游戏行业的爆款产品难以复制,但有着丰富研发经验的他们,无疑是会有着更多的底气去面对市场竞争,也有更多的可能性为玩家们做出“好玩游戏”。

03

未来:不容忽视的

一家“新兴厂商”

相信通过上文的表述,你会对“弹指宇宙”这家厂商有更加清晰的了解。最后,再从行业的角度来聊聊他们。

正如前文所说,产品方面,弹指宇宙目前曝光的每一款游戏都有着差异化特色,放眼各自品类赛道,都可以说是拥有足够的市场竞争力,并且玩家们也给出了一众的好评。

研发实力方面,弹指宇宙不仅核心主创们都有着丰富的项目成功经验,而且也在不断追求新的人才,弹指宇宙如今已在杭州、北京、上海、广州等多地成立了研发部门。

当然,不要忘了他们还背靠快手这个巨大的流量池。根据去年8月数据,快手游戏的内容日活已经超过2亿,同比增长30%;快手游戏直播DAU达到1.18亿,同比增长22%;活跃创作者数也达到了5000万左右,同比增长42%。

并且,远没触及天花板,还有很多待发掘的潜在空间——2024Q1平均月活跃用户达到6.97亿,同比增长6.6%;平均日活跃用户达到3.94亿,同比增长5.2%,便是最好的例子。

因此,在我看来,拥有差异化产品矩阵,丰富研发实力,以及庞大流量池支持的弹指宇宙,未来会是游戏行业里一家不容忽视的新兴厂商。

诚然,互联网大厂做游戏业务并非全是成功案例,也不可能有一帆风顺的道理。但不管怎么说,在发行代理业务之外,快手仍选择以“弹指宇宙”作为自研厂牌,继续深耕游戏赛道,这既是对于研发团队的信任,同时也是对游戏行业发展的看好。

未来,我也期待着“弹指宇宙”能够在业内掀起更大的波澜,掏出更多有意思、差异化的产品,给大家带来一些属于“快手老铁们”的震撼。

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