其实你把终末地摊开来讲挺微妙的,现在谈新游戏的流水好像不上二十亿就是褒姒,不超抖就是凉凉,但实际上月流水破亿的都已经算难得的爆款了,大多数都属于几千万的行列,偶尔破亿。终末地在我的预期里大致就是这个水平,主要他的debuff实在太多了。
第一,几百上千人团队(YJ网传2000余人,但实际在运营的产品除了一个明日方舟以外就剩下一个宣布停更的来自星尘),终末地这个项目进度不管放在哪个角度看都是很慢很慢的,他几乎是和崩铁同一期发布PV的产品,崩铁都快二周年了他上线还遥遥无期(按照固定流程二测后还有三测)。这种产能透露出来的就两个原因,要么项目内摸鱼怪过多,要么项目管理拉胯,或者两者皆有。这放到公测时期能有多少人愿意接受这种产能不好说。
第二,另外更不可能指望终末地公测后扩大制作规模,本身YJ的人员就够臃肿了,在没提高效率的情况下继续增加人手,这雷埋得怕不是更大。
第三,游戏市场环境变化太快了,终末地的游戏品质没有什么优势,不说米游,光是现在市面上推出的在研的和刚开始宣发的都一堆,开发世界这个TAG都无数大厂小厂在卷,轻游戏玩法比如模拟建造和宠物收集什么的到处都是,终末地这个大型箱庭建造模拟的JRPG要和上面这些游戏相比?
我感觉真挺够呛的,后发游戏什么待遇真的不用多说,望月无限大异环这三撞一块的都在抢进度,其他二游迭代,游戏内载具飞天抓宠大地图应有尽有,YJ除了一个建造模拟是个亮点以外和其他比起来压根没啥优势(动作我看了眼二测官方发的实机,比一测好了点但还是拉倒,我真想不通为啥要抄异度之刃)。
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