#地下城与勇士#
国服特色职业平衡来了,说实话国服策划除了做商业内容上点心,其余的就是做做样子。我们看下最新的职业平衡吧:
(1)次元行者加强7%;
(2)魔道学者加强5%;
(3)男漫游枪手加强5%;
(4)女漫游枪手加强5%;
这就是职业平衡,如果放到之前版本,这5%到7%的数据也许能激起浪花,但是现在版本传说升到史诗,一下子就加200%的技工,一包太初武器相比史诗,提升仅一倍伤害。装备面前职业数据都是小意思。反而技能形态更重要。
首先职业的数据在115版本意义不大。
115版本开放之后,全职业的伤害强度排名就没什么意义了。原因很简单,只要是传说1阶积分刷沉月湖就是简简单单,只要是传说3阶积分刷蔚蓝号就是无压力,达到试试积分刷女神殿就是一路秒,职业数据被装备碾压。
其次国服的平衡真是杯水车薪。
国服策划做职业平衡,就是做做样子,对于现在的职业调整可以说是毫无用处,你指望4个职业加5%的数据,拯救70多个职业的数据平衡吗?这样的国服特色平衡,真是越来越没意义了。
最后希望能对技能形态多优化。
玩家希望的是改变现有职业的技能形态,这样才可以增加职业的操作和手感,纯数据提升现在版本毫无意义,除非你提升个50%的数据,这还有点感觉。
总结:所谓的国服特色平衡,由于职业数据在当前装备体系下的影响力微弱,此次平衡还是延续之前的设定,数据幅度在7%以内,未能真正触及职业平衡的核心问题,所以此次的平衡真的就是杯水车薪,甚至于是毫无意义。
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