为什么《战神-拉格纳罗》不是年度优秀游戏?

山海不可平的 2022-11-11 08:14:28

2022年最大的PlayStation游戏现已问世,但评论家们的好评是否值得,它对如今的视频游戏评论状况有何评价?PlayStation 5上的《战神Ragnarök》目前在Metacritic上的评分为94分(满分100分)。这是除《长老戒指》和几款旧游戏(Switch上的《传送门1》和《传送门2》,以及PC上的《皇室人格》5)之外的年度第二高。尽管在我们的评论中,我们只给了这款游戏8/10的分数,虽然它肯定会出现在我们的年度前20名中,但我们觉得《拉格纳罗克》没有它的前作那么好。

尽管今年的新游戏发行总量很低 (虽然没有去年那么低,但仍明显受到疫情的影响) 今年对于游戏来说是非常好的一年。由于显而易见的原因,我们还没有决定今年的实际比赛,但是一些顶级的竞争者不仅包括《长老戒指》,还包括《巴约内塔3》,《不朽》和《超级恶魔》。有些游戏是众所周知的,有些则不那么出名,但没有一款游戏的优点会像Ragnarök的那样引起激烈的争论,原因很简单,它是游戏机独享游戏,因此它的质量关系到许多粉丝对PlayStation品牌整体的看法,以及索尼和微软之间无休止的游戏机战争。人们对接骨木魔戒的好坏意见不一,但从来没有像对Ragnarök的争论那样激烈。

如果有人还记得那么久以前的事,当一个新的Xbox首场派对游戏发布时,情况也是如此,许多人将自己作为游戏玩家的身份与这个或那个品牌捆绑在一起。这里面有很多可以理解的原因,甚至不一定是一件坏事,但它会使格式排他性的讨论变得非常困难。你只需要阅读评论,就能看到人们对评论的质量和真实性有非常坚定的看法,而在几天前,他们可能已经为自己演奏过了。在任何评论的评论部分,任何网站,你都会看到有人指责它是离群者——这句流行的话令人不安,因为它暗示,任何不同意见都是一种统计上的异常现象,应该立即予以忽视。我们一直提倡打分评论,不仅因为这是评论乐趣的一部分,还因为它让我们担心放弃打分的网站往往会成为更值得考虑的来源,它们的观点现在不再被Metacritic这样的聚合网站所代表。视频游戏的评论很少使用完整的评分系统,从1到10分,但这是一个更大的问题,因为现在最可能打分的网站根本就没有打分。

你可能会认为,评论的全部意义在于能够就同一主题获得各种各样的意见,这不仅是为了判断它是否值得购买,而且还因为看到不同的人(他们都有一定程度的专家意见)如何看待同一游戏是很有趣的。看看任何一部关于Metacritic的电影评论,你都会看到关于同一部电影的各种各样的判决,从欣喜若狂的赞扬到令人绝望的绝望。这在视频游戏评论中是不会发生的。无论是Elden Ring还是Ragnarök在任何出版物中的得分都不低于80分,这应该是不可能的。肯定有人不喜欢这些游戏吧?当然,我们也听过很多人说,由于《伊甸园》的难度大、过于熟悉、重复性好、技术问题等原因,很多人对它并不了解。我们认为这些问题没有一个严重到可以比我们做得更低,但世界舆论真的是如此一致吗?很难想象它可能,或者应该是这样。

也许有些评论家担心如果他们给出一个过于负面的评论会招致粉丝的报复,因为许多玩家把评论分数看作是每个网站都必须努力得到的正确答案。当然,我们以前也经历过这种反弹,通常我们的得分与大多数人的差距很小。但不要相信我们的话,问问来自IGN韩国的评论者,他们敢于给《战神》6/10,并立即收到了死亡威胁,因为他们的麻烦。(在编写本报告时,Metacritic没有列出该评论。)在一些球迷的心目中,问题从来不是游戏有什么问题,我们或其他人可能会把它标记得比大多数人都低,但评论家有什么问题?然后,随着围城心态与明确界定的英雄和恶棍融合在一起,它成为捍卫游戏及其发行商荣誉的使命。

对我们来说,《战神》虽然简单,但绝对不是年度最佳游戏。正如我们在回顾中详细探讨的那样,它和它的前身太相似了,但在大多数情况下都不是很好,情节较弱,技能树的能力被浪费了,还有过于熟悉的位置和谜题。今年有很多游戏更有创意,更不可预测,对我们来说,这永远是一款游戏所能拥有的最令人钦佩的品质之一。但这并不意味着《战神》不好,甚至特别令人失望。这不是一个零和的情况,不管游戏得到什么评论,它仍然会出售数百万。这也是理所当然的。这是2022年最好的比赛之一,但不是最好的。

我是山河不可平的,欢迎游戏爱好者关注并留言。

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评论列表
  • Qc 1
    2022-11-21 11:59

    因为没上steam

山海不可平的

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