不就是一款游戏,值得如此吹捧么?这是瓦解西方文化霸权的序幕

萨担话 2024-08-27 00:33:24

在当今社会,当提及游戏,许多人的第一反应往往是负面的,认为它不过是带来负能量的消遣。“不就是一款游戏么?这有什么好吹捧的?”这样的声音屡见不鲜。然而,当《黑神话:悟空》上线之后,其火爆全球的态势却令人不得不重新审视游戏的价值与意义。

不可否认,在中国,网络游戏产业长期以来饱受诟病,为了追求利润不择手段的现象时有发生,导致其形象不佳。但从全球范围来看,游戏产业早已成为最大的文化娱乐产业之一,2023 年全球游戏产业总收入高达 1840 亿美元。相比之下,2023 年全球电影市场票房收入仅为 339 亿美元,约为游戏产业规模的六分之一。在外国,特别是欧美国家,游戏产业高度发达,3A 级的单机游戏不仅拥有卓越的品质,还形成了众多超级 IP,成功打通了从游戏到电影,再到各类周边产品的文化全产业链。

《黑神话:悟空》的出现,无疑是中国游戏产业的一颗璀璨明星。这款耗时 7 年精心打造的佳作,凝聚了无数开发者的心血与智慧,甫一上线便引发了无数游戏迷的狂热追捧。他们为其精湛的画面、丰富的剧情、深度的玩法所倾倒。但更有趣的是,此次《黑神话:悟空》的横空出世,不仅令游戏圈内人士沸腾,就连圈外的人也纷纷点赞。

这背后的原因值得我们深思。一方面,它代表了中国游戏制作水平的巨大飞跃,向世界证明了中国也能打造出具有国际水准的顶级游戏。这无疑增强了国人的文化自信,让人们看到了中国文化产业创新发展的潜力和希望。另一方面,《黑神话:悟空》以中国传统神话故事为背景,巧妙地将孙悟空这一经典形象进行了全新的演绎,唤起了人们内心深处对传统文化的热爱与共鸣。

如果我们把世界分为三种不同类型的国家,第一种如沙特、澳大利亚等,依靠出售能源、矿产等资源获利;第二种像中日韩这类制造业国家,从资源型国家进口资源,加工生产成产品,再销往消费国家;那么第三种,则是以文化创意产业为核心竞争力的国家,通过输出文化产品,影响全球。而游戏,作为文化创意产业的重要组成部分,正逐渐成为国家软实力的体现。

《黑神话:悟空》的成功为中国游戏产业树立了新的标杆,也为我们提供了一个绝佳的范例。它让我们看到,只要用心制作,坚守品质,游戏不仅可以是一种娱乐,更可以成为传承和弘扬文化的有力载体,成为推动产业发展和文化输出的重要力量。相信在未来,会有更多像《黑神话:悟空》这样的优秀作品涌现,让中国游戏产业在全球舞台上绽放更加绚烂的光彩。

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萨担话

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