英雄联盟营收21亿美元,免费游戏收入冠军,从业人员说出了真相!

财经作者陈琦 2018-12-11 12:04:09

本文作者:AUG

2018年初,国外数据统计网站SuperdataResearch发布统计公告,公布了2017年年收入最多的免费游戏榜单,其中《英雄联盟》以21亿美元的年收入毫无悬念的当选2017年年收入最多的免费游戏。

英雄联盟(League of Legends),是一款在2011年由腾讯运营的电子竞技类游戏。时至今日,八年过后的今天,它仍处于众多游戏中首屈一指的佼佼者。客观的说,无论是从游戏设计到运营思路,还是从玩家心理到实际体验,能够让游戏保持高人气的活跃无疑是证明了这是一款成功的游戏。

作为英雄联盟世界里千万玩家中的一名菜鸟,是什么吸引着这么多的玩家。在与一些不同等级分段的玩家交流和探讨后,其中“选择”和“动静结合”成为这篇文章的关键字。

“选择”——由动态到静态的转化

很简单,从选择了英雄联盟这款游戏,就是一次选择;进入游戏,选择喜欢的模式,又是一次选择;进入游戏,选择想玩的位置,英雄,符文,又是选择;之后最重要的,在什么时候做什么事,出什么装备,又是无数次的选择。选择,选择,还是选择,关键字就这么被提炼出来了。

举个相对客观而正常的例子,假设一局游戏持续30分钟,共计1800秒的时间。众所周知,英雄联盟中每一秒都很重要,1秒可以做很多的事情,换句话来说,每一秒都要玩家去做出的选择。那么现在将时间定格为游戏中的任意1秒,假设1秒有60帧,在这1秒中所经历的的60帧,每一帧都代表着玩家的一个选择,60帧的选择过后,1秒前和1秒后就展现出了不同的景象,有可能发生了英雄击杀,有可能塔被推掉,有可能风平浪静。总而言之,玩家不同的选择导致着战局的变化,而这一秒的变化,却又带来了未来无限的可能,这就是玩家通过选择导致的结果。

换个角度分析,棋类游戏大家都不陌生,当英雄联盟从动态转化为静态的时候,是不是如同沙盘上的一局棋,什么时候选择用什么棋子,棋子应该落点在哪里,选择进攻还是防守的策略。通过此观点是否可以等量代换到英雄联盟中?英雄联盟将“选择”呈现出动态化的效果,通过选择去引导着不同的结局。于是一个大型的游戏——英雄联盟就摆在了玩家面前。

“节奏”——动静结合调动玩家情绪

有些人觉得连续战斗容易感到视觉疲劳,而有些人认为休闲游戏又太过枯燥。仔细观察其中,类似英雄联盟这样的游戏便在玩家中呈现出眼前一亮的感觉。之前简单而客观的解剖了英雄联盟中“选择”的动态静态分析,接下来要分析的是“节奏”的动态静态分析。首先,一场正常的中端局中,大多客观分为对线,抱团,推塔,最后决定胜负。游戏发育的前期,假设都在平稳发育(打野抓人另议),则大家相对处于一个静态的平稳期,玩家的心理起伏不会太大。等到了游戏中后期,大多情况为发育-团战-再发育-再团战(即使偷塔也会引起团战),这个时间玩家处于一个动态的活跃期。玩家和游戏永远都无法预料到下一秒会发生什么事情,玩家每一局的动静情绪波动都是不一样的,由此可以得出结论:玩家在体验游戏中的每一刻的感觉都不尽相同,较难出现其他游戏中出现的过于疲倦和过于枯燥的情况,这样节奏把控就会变得比较好。

“限时模式”——特色玩法辅助动静平衡

没错,又提到了“动静”二字,这是第三个维度来分析动静了,不知道大家是否还记得“无限火力”,“克隆模式”,“6杀争夺赛”等这些熟悉的字眼。没错,这些特色玩法一直在促进着游戏的活跃,可是为什么这些模式只是限时开放?根据大部分玩家的看法,这些模式其实是非常好玩的,并且也得到了大部分玩家的认可,那我们举个最简单的例子,无限火力是这些玩法中最典型,也是最受欢迎的一个,但进行客观分析不难看出,其做法破坏了原本的游戏平衡,技能的无限释放和快速的游戏节奏使玩家的情绪始终处于一种相对动态的过程中,长期以往不仅缩短了游戏寿命,而且更多的玩家会由于疲倦而无法接受游戏的正常玩法,而无限火力的开放时间一旦增强,该模式的刺激感也就慢慢消失了,导致用户大量流失,这是所有人都不想看到的。所以,这些模式一直在特定的某段时间给玩家带来眼前一亮的感觉,而没有成为主流的玩法加入游戏中。英雄联盟火爆至今,也证明了这样做是明智的。

当然了,作为一名游戏小白,分析的还远不够客观透彻,除了上述所说之外,相信一路走过来的老玩家也都清楚,游戏在细节和体验上都有不同版本的更新,比如在某赛季防御塔做成了激光塔,每个赛季装备的更新与交替,英雄的重做和平衡,包括这个赛季的加快游戏进程等等,我们客观的分析一下,这些做法当中有相对成功的,比如赛恩的改版;也有比较失败的,比如重做诡术妖姬。这些完全产生了双刃剑的作用。不过,无论好与坏,却也表明了策划团队的良苦用心,至少他们希望游戏做的更加平衡,更加有深度有水平,也想让玩家拥有更好的游戏体验,现在游戏仍然有庞大的用户群体,这再次证明了一切。

综上所述,客观的分析了这么多,我想加入一些个人的看法总结,英雄联盟这款游戏从某种角度讲的确是在选择中进行的。在选择中让不可能变为可能,在选择中进行战斗和成长,在选择中进行合理的分析战局,从而取得最终的胜利。有的时候想想,我们的人生或许也是一场选择的结果呢。小时候,有的人选择好好学习,将来成为了某公司的一名高级职工,有的人则选择发展艺术,将来成为了一名艺术家,有的人则选择了游手好闲,面对未知的未来而在背水一战。可能在那个年少无知的年纪我们什么都不知道,但却在冥冥之中做出了我们自己的选择。不过无论对错,无论好坏,过去的事终究无法改变,不如脚踏实地的做着自己认为对的事情,即使不一定能成功,但却一定能获得非同寻常成长,或许这也是不错的呢。

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财经作者陈琦

简介:知名财经作者、凤凰卫视特邀嘉宾、猩锐传媒创始人