扁平化设计,正如我们在许多手机应用界面(例如微信和支付宝)中所看到的那样,是一种强调简洁明了的设计风格。它摒弃了复杂的拟物化描绘,以简单的线条和图形表现界面元素的功能,突出易辨识性。
这种设计理念的核心在于,用最简洁的方式传达信息,提升用户体验。
扁平化设计的理念并非苹果首创,有观点认为微软才是这一风格的先行者,但未能将其广泛推广。苹果公司的成功应用和推广,则使其成为主流设计趋势。
iPhone的普及进一步推动了扁平化设计的流行,也对设计工具提出了新的要求。设计师们开始专注于扁平化设计,促使设计工具向专业化、精细化方向发展。
移动互联网浪潮与Sketch的崛起移动互联网的兴起彻底改变了设计范式。从PC端到移动端的转变,催生了新的设计需求和机遇。
任何一款能够满足移动界面设计需求的工具,都将获得设计师的青睐。Sketch正是抓住了这一机遇。
与通用的Photoshop相比,Sketch是一款专业的UI设计工具,针对UI界面设计进行了深度优化,迅速赢得了UI设计师的青睐,在市场上占据了一席之地。尽管如此,Photoshop凭借其强大的图像处理功能,依然保持着在图像处理领域的主导地位。Adobe公司后来推出了Adobe XD以期在UI设计领域与Sketch竞争,但最终未能取得成功,并停止了更新。
Sketch的成功,源于其极致的优化和一系列创新功能,例如无线画布。设计师可以在无限画布上创建多个画板,用于设计不同状态的界面元素。
例如,微信的界面虽然只有四个主标签,但设计师实际上需要设计大约400个不同状态的界面。在Sketch中,每个画板可以代表一个界面,并可自定义尺寸(例如手机或iPad尺寸),让设计师在一个大画布上总览所有设计元素,极大地提升了设计效率。
此外,Sketch推出的镜像软件Mural,实现了电脑设计与手机实时预览的同步,这种及时的反馈机制极大地方便了界面设计,进一步巩固了Sketch在UI设计领域的领先地位。
真实的设计体验:从Sketch到Figma,设计工具的云端迁移真实地感受设计在手机上的体验至关重要。这项工作旨在提高设计的精细化程度,吸引了众多设计师的青睐。
例如,苹果公司与Sketch的长期合作关系至今仍在持续,即使Figma已成为行业热门,他们依然坚持使用Sketch。这种改变类似于画家在画布上层层叠加油彩,如同将现实世界数字化,运用Photoshop进行创作。
然而,界面设计不仅是艺术创造,更包含工程化的生产方式。因此,关键在于将工程化思维融入设计之中。
微信团队的设计工具选择关于微信团队的设计工具选择,坊间流传着许多猜测。虽然缺乏与微信团队的直接交流,但与腾讯团队其他设计师的交流表明,他们根据不同的业务单元(BU)决策使用不同的设计工具,包括Sketch和Figma。
大型公司对于云端工具的使用存在一些顾虑,尤其对于高保密性产品,他们更倾向于本地化工具,例如Sketch,以此进行封闭开发。这种混合使用方式类似于公有云(Figma)和私有云(Sketch)的模式区别。
理解Figma和Sketch的区别,类似于理解传统文档编辑与在线文档编辑的区别。Sketch类似于传统的Word文档,而Figma则类似于在线文档,如同企业微信、钉钉、飞书等产品,使用在线文档更加便捷。
在线文档的便捷性使得回归本地文档变得困难。例如,石墨文档因其简洁易操作的特点,成为许多文字工作者的首选编稿工具,即使飞书功能丰富,但有时显得臃肿复杂,尤其对新用户来说不够友好。
优秀的产品会让用户一旦使用就难以割舍,这也是评判产品优劣的重要标准。当用户习惯了先进的工具后,他们会逐渐依赖并推广该工具。
因此,软件上云后,增长模式逐渐转变为Product-Led Growth(PLG),因为人们一旦体验过更优秀的工具,就很难回到传统的工具。