今年是女性向产品大年。
或者说,从女主走向了女王。
自1月初两款女性向新品空降,该领域就拉开了“商战”序幕。
但热辣滚烫还是在8月。
8月8日,七夕节前两天,社交媒体已有较高热度的沉浸式剧情卡牌手游《如鸢》终于官宣开放预约。
《如鸢》开启预约8小时,预约人数就突破340万,引发业界热议。
截至8月14日,《如鸢》的预约人数已经突破400万。
《如鸢》之所以得到玩家的热烈反响,要得益于国际服版本《代号鸢》自2023年3月以来的表现。
据点点数据统计,截至去年12月,《代号鸢》首月双端流水轻松破千万元,截至12月底总流水则达到了7300万元。
同时,#代号鸢#微博话题阅读量累计已达64亿。
《代号鸢》,称其为 " 烫门 " 一点不为过。
游戏相关切片在各大社区频频成为热点,破圈效应明显。
游戏的二创氛围更是百花齐放,除了小说、漫画、同人谷等常规表现形式。
甚至连表情包文化都自成一派,是玩家群体交流的时尚单品。
不得不说,2024年有许多女性向游戏上线,像是叠纸的《恋与深空》以及网易的《世界之外》。
怎么看待《代号鸢》这款游戏?
和其他的乙女游戏相比,《代号鸢》的差异化在什么地方体现?
如何看待目前的女性向游戏市场?
女性向游戏的发展方向在哪里?
对此,每日经济新闻记者李宇彤和书乐进行了一番交流,本猴以为:
打破“恋爱脑”,就必须从霸总风味,到女主征战天下。
早前的乙女游戏,更偏重于霸道总裁风格,基本是恋爱模式。
《代号鸢》在恋爱之外,还有了一点家国天下的策略游戏味道,等于是杂糅了一些男性游戏的内容。
这就形成了一种跨界,让乙女游戏不再“恋爱脑”,有了更多差异化的体验感。
但这种跨界是否对女性玩家有效,目前还难以判断。
毕竟,其游戏核心依然是一款卡牌游戏,从创意的角度而言并无更多突破,只是走向了女性向而已。
不得不说,2024年上线的乙女游戏,都在打破“恋爱脑”。
今年的女性向游戏,不再只提供纸片男友这种简单体验,开始探索太空、校园怪谈以及争霸天下等新的跨界内容,形成新的体验角度。
某种意义上而言,由于早年缺少专属乙女游戏,国内女性玩家往往在偏男性向的游戏中感受游戏娱乐,而此前的乙女游戏用“纸片男友”填补了空白。
但这种简单供应已经不能满足女性玩家更多的游戏需求。
于是,一些传统游戏类型跨界乙女游戏,探索新的垂直品类,也就成了争夺既有女性玩家存量用户、挖掘更多女性进入游戏形成增量市场的一种战略选择。
当然,未来很长一段时间,女性向游戏中的“恋爱”味道,依然会作为专属而存在。
但和更多既有游戏垂直类型进行跨界结合的探索,形成更多新品类的打法,将会越来越普遍。
唯有此,才可以和可能在国内游戏玩家已触及天花板、市场竞争红海化的当下,在地图缝隙中找到新的机遇。
张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人