每年的两会都有一些亟待解决的问题反复提及。2017年,爆款网游“王者荣耀”引发诸多问题。在今年记者见面会上,针对青少年沉迷这款游戏引发跳楼、犯罪的悲剧事件,腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾回答:不是所有的游戏都是恶魔,家长不应该看到负面的东西。游戏也有正面的东西,例如帮助家长和孩子互动等等。与之相对比,有几位两会代表提案都是针对当前网游现状,提出许多加强运营商管理和监管开发等方案。
用网络流行语“屁股决定脑袋”一切解释都顺理成章。马总公司旗下单款游戏每天给企业带来过亿元的收益。2017年,在腾讯公司公布的三季度财报中,网游收益为268.44亿元,占整个季度收益41%,网游收入同比增长48%。作为游戏运营商,太过高调谈论游戏好,给自身脸上贴金,可能激发民愤同时带来更严格的监管问题,一个稍稍聪明的人都会不干这事;过多谈论游戏本身的坏,无疑会打脸企业自身的运作,影响到公司下一步对游戏市场开拓及潜在用户的开发。因此,马总这一分为二的辩证思维,更像是为自身和企业洗白,剥离一个游戏运营商带来的负面影响,逃脱企业应该承担的社会责任。而马总口中游戏也有“正面的东西”,更像是游戏开发商为开发更多“益智”游戏埋下一串“彩蛋”。
网络游戏群体超过了5.83亿,这群体占据了70%多上网用户,庞大的用户基数自然面对的是庞大的市场收益。纵观这十多年的网络游戏的进化史,游戏招揽用户的套路可谓一招鲜吃遍天:市场排行靠前的网络游戏,都是一些打怪升级的游戏。用户每日苦练技能,花钱购买装备,玩家的智商大多用在提高buff攻击对手。裹足不前的游戏开发思维更多追求游戏视觉效果:青少年沉浸在鲜血四溅,尸体横飞的大场面当中需求刺激。未来虚拟技术的应用,这种视觉效果更富冲击力。在这片虚拟游戏世界中肉弱强食,用武力和暴力来解决问题,网络游戏变相把暴力作为价值输出,这无疑会影响青少年的价值观……还有更多的游戏开发商及营销营销手段更加低劣,通过色情低俗的营销策略吸收用户。虚拟即现实。很多心智未发育成熟的青少年缺乏自控力,一旦沾染网络游戏便不能自拔。因此,有些孩子走上犯罪的道路也就不足为奇。
随着智能手机的普及,网游开发从pc走向手机。以当红的这款网游为例,这款游戏玩家的用户群体过两亿,而10岁到20岁玩家的比例高达54%,每十个中国人就有一名用户。现在的网游门槛低,很多娃娃从幼儿园开始就着迷手游,他们学习、接受的程度超过一个成年人的感知,孩子最好的童年交给网游。父亲与孩子最好的交流方式,父亲也学习游戏技能,在游戏当中打败孩子,让孩子知难而退。不知道这是不是马总的“网游正面”意义的含蓄表达方式?去年“王者荣耀”变成“王者农药”,媒体口诛笔伐,在管理方的监管之下,运营商才开始对游戏玩家进行了时间限制,通过技术手段逼迫未成年用户下线,当然,这依然不能阻止其他游戏开发商的跟进效仿……
这充分说明,网络游戏运营商赚钱没有道德底线,从娃娃到成年人,都是他们的用户,他们也不会主动去设置门槛,拒绝未成年青少年,将唾手可得财富拒之门外。从这个角度来说,网游的发家致富都是带血的财富。
正是意识到诸多问题,今年的两会上,很多委员和代表忧心忡忡提出解决方案,例如民革广东副主席于欣伟委员建议,防范手游必须从娃娃抓起,加快建立网游的分级制度刻不容缓,同时严格监管和审核游戏开发商和游戏运营方。广西崇左市高级中学的教师黄花春代表也建议,主管部门应该加强对游戏的审判管理,重点监督用户数量多,社会发饷大的网络游戏产品。
这并非简单把游戏运营方猪养肥了再宰,或者限制网游产业的发展,而更多是监管这些网游企业不越界。网游视为新鸦片,而运营网游的收益本身则与鸦片贸易的收益差不多,这非常符合马克思对资本家的判断:资本家害怕没有利润或利润太少,就像自然界害怕真空一样。一旦有适应当的利润,资本就大胆起来。如果有百分之十的利润,他就保证到处被使用;有百分之二十的利润,它就活跃起来;有百分之五十的利润,它就铤而走险;为了百分之一百的利润,它就敢践踏一切人间法律;有百分之三百的利润,它就敢犯任何罪行,甚至冒绞死的危险。
现在游戏运营方避而不谈就是利益。网游繁荣带动下游产业兴旺。但是网游带来的负面效应却远远没有引发重视,单单是治疗网瘾这一块付出代价就从来没有人核算过……
科幻电影惯用的桥段是,某些野心家都是利用电脑晶片植入电脑、手机终端,企图控制每一个的大脑,达到统治全球的目的。未来,如果对网游产业未来规划不加于重视,通过网游洗劫一个人的大脑有可能成为现实。
智能手机进入学校,老师是否收缴都能引发一场大的讨论,老师和家长如何正确引导学生玩网游,这前提是网游必须输出正确的价值观,契合青少年的成长,成为他们寓教于乐的辅助工具,否则都可以一刀切掉。值得玩味的是,马化腾今年两会的提案之一是《关于加强青少年科学教育和网络素养培养面向未来的创新人才的培养》,谈的都是青少年的人才培养问题。如果青少年没法走出“打怪模式”的网游世界,没法从更多的“益智”游戏当中获得成长的经历,这样的提案无疑就是自欺欺人,哗众取宠。这就是黑色幽默了,或者变成“雷人雷语”。
当下对于网络游戏的把脉,今年的两会提案的代表都很务实。网游行业发展肯定会面临更严格的监管,而企业一再逃避责任,很显然不是明智之举。
作者:被劫持的飞机