传福看游戏的文章

明日方舟整体强度剧情分析

明日方舟整体强度剧情分析

单看对于新手玩家,粥的活动是打不满的,故事肯定会卡关,剿灭倒是可以把初始的一两个打了,o的话,深渊肯定打不了,活动能拿满

原神主线剧情游戏问题分析

原神主线剧情游戏问题分析

较完整体验原神所需的时间极长。主线+最重要的影响开图的几个世界任务,我没有算过,看过一些主播切片大概需要300到500小

博德之门3游戏整体难度分析

博德之门3游戏整体难度分析

博德3不愧是年度最佳。我没接触过dnd并且比较反感回合制也得高呼真香。昨天熬到凌晨刷完了几个结局线,深入思考了后发现几条

崩坏系列ip运营方针

崩坏系列ip运营方针

一个重要的问题在于,最近两年米哈游的ip战略变了。老崩坏系列不多说了,有相当多人其实根本没碰过崩坏3,但是一样认得出崩坏

原神玩家流失原因分析

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对我来说,玩原神让我感到疲惫的时候很多:跑图、开宝箱、养成角色(武器圣遗物天赋命之座,哪个不用肝?)、囤原石、抽卡(我没

崩铁遐蝶角色分析

崩铁遐蝶角色分析

遐蝶这个角色的事儿,我还是忍不住想吐槽一下……因为前段时间,我在贴吧网上冲浪的时候,亲眼见证了一段节奏。在3.0更新前的

原神游戏运营问题分析

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就当提前骂了——在这种环境下,这一套逻辑是行得通的。然而面对原神时这套逻辑翻了车:首先,原神里玩家与“策划”的对立并不严

博德之门3开局配队分析

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盖尔开局,一路按照硬核套路打,结果到鬼婆那翻车了,留队友门外等着鬼婆求饶上去掏背包,结果人一个传奇动作五个分身个个瞬发人

博德之门3游戏整体设计分析

博德之门3游戏整体设计分析

黑猴玩了两个档,一个7周目一个3周目,实在提不起劲了,就买了去年得奖的博德之门3试试,因为之前一直犹豫,不过因为很喜欢旷

米哈游运营原神生产力问题分析

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生产端有两个问题,消费端有一个问题。生产:1,平台,米哈游社交做得一塌糊涂,和其他社交平台关系也不是多好,考虑到要发展u

明日方舟终末地整体剧情质量分析

明日方舟终末地整体剧情质量分析

YJ好歹也是有一点IP加成在里面的,明日方舟做到现在五年的时间依旧保持相当稳定的流水和受众,但终末地的氪金系统却和明日方

博德之门三游戏评价与体验

博德之门三游戏评价与体验

今年的所有游戏评奖,跟那个大家都知道的一比,那都是个顶个有理有据底气十足,每个单拿出来都是优秀作品,更不要说本身就拥有为

米哈游抽卡原神游戏攻略

米哈游抽卡原神游戏攻略

在胡桃没进混池那次我就说过了,老米真是巨贪,肉吃了,汤也不能倒了。这次的卡池安排明眼人都能看出来,原神策划正在面临一个两

崩铁3.0剧情相关问题分析

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我玩到这的时候,注意力已经涣散了,耐心也降到了最低点。当然你可以说没人让你一口气玩完,可以分开体验。说的有道理,我也建议

原神相关动画发展前景分析

原神相关动画发展前景分析

某种程度上是二维动画创作者困境的缩影。hoyofair四年来肉眼可见的三维动画作品越来越多,甚至诞生了大量优秀个人动画创

明日方舟整体数值分析

明日方舟整体数值分析

开服玩了一个月直接润的,我对《明日方舟》一直有着比较高的评价,游戏本体可以说是塔防的标准答案也不为过。在玩明日方舟前我塔

原神枫丹剧情问题分析

原神枫丹剧情问题分析

水仙十字。准确地说,是整个枫丹的剧情使我感到震撼,而水仙十字令其得到了升华。在做完水仙十字之后,枫丹的历史巨细靡遗地展现

博德之门3邪术师相关剧情分析

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邪术师的每一个特性都有着“纸面上很好看实际上很难办”的问题。尤其是邪术师本身就是一个极其需要玩家理解游戏机制和AC/DC

剑网三游戏剧情问题分析

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玩了到16级了,因为下一次主线要到17级,而且开封似乎得到32级,卸载了。总体上觉得不适合我,不过应该有其受众。开着单机

原神测评相关内容分析

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我对这位磊哥游戏理解的深浅暂不做评价,我说一下他的评测方式:我觉得他做评测时是有一个“小毛病”的。那就是他的评价很多都是