中国人自己的3A大作,《黑神话:悟空》背后往事

卓哥谈科技 2024-08-22 10:54:36

8月20日10:00时,备受玩家期待的国产第一款3A大作《黑神话:悟空》全球解锁。

自开放预售以来,《黑神话:悟空》就展现了极强的竞争力,销量已突破120万套,预计流水超3.9亿元,大幅打破了国产游戏的预售纪录(原纪录为10万级)。

该游戏共四个版本,分别是售价268元的数字标准版,328元的数字豪华版,820元的实体豪华版和1998元的实体收藏版,目前实体版均已售罄。

不仅在中国区,游戏平台Steam数据显示,在目前全球热销商品中《黑神话:悟空》都持续霸榜第一名。此外,该游戏还在美国、新加坡、泰国、加拿大、巴西、意大利等12个地区霸榜。

根据全球游戏评分网站Metacritic统计,截至8月19日,54家全球媒体平均给出了82分的评价。其中权威评分机构IGN中国给予《黑神话:悟空》满分评价,称该游戏为中国游戏行业的里程碑,是真正意义上放在全球市场也极具竞争力的国产游戏。

首先来看什么是‌3A游戏?通常指的是那些开发成本高、开发周期长、消耗资源多的游戏。‌这类游戏也被视为一个国家云游戏制作水平的重要标志,因为它代表了高投入、高质量和高水准的制作。这这类游戏往往具有高质量的画面、音效和游戏性,以及丰富的内容和深刻的故事情节。

因此,3A游戏一般由大型游戏公司制作,需要庞大的开发团队和高额的预算。而这次制作《黑神话:悟空》的却并非来自腾讯、网易、米哈游等知名国内游戏大厂,而是一家叫游戏科学的公司,不过背后创始人与腾讯和网易也都颇有渊源。

游戏科学创始人兼游戏制作人冯骥,出生于1982年。2004年,冯骥毕业于华中科技大学生物医学工程专业,大学时的他还曾跟导师在中科院生物物理研究所工作过一段时间。

那一年,《魔兽世界》公测,和许多年轻人一样,冯骥也沉迷到了这个虚拟世界里。据说当时为了玩游戏,他甚至放弃了考研,将用于考研复习的钱全部花光,并落魄到向同学借钱生活。因此他还给自己起名字叫“三和大王(King of Sanhe)”,意思是自己沉浸在游戏里,过着像三和大神一样目标简单的生活。

此后为了生计,冯骥加入了一家做游戏的小公司,踏上了游戏开发的道路,网名为“yocar”尤卡,因此他又被称为卡总。2007年,冯骥还写过一篇6000多字的长文《谁谋杀了我们的游戏?》,控诉国产网游不重视体验,只想着从玩家手里捞钱的现状。一时间Yocar的名号也轰动了游戏界。

2008年,冯骥加入了腾讯的量子工作室,期间冯骥曾担任腾讯PC网游《斗战神》项目的主策划。这也是他与西游故事这一大IP结下的第一次缘分。

同时,冯骥与《黑神话:悟空》美术负责人、游戏科学联合创始人杨奇也缘起在深圳,杨奇为《斗战神》首席概念设计师。两人在这款游戏中并肩作战,也为后来两人携手设计《黑神话:悟空》奠定基础。杨奇出生于1985年2月28日,从小就学习国画,大学进入中国美院油画系,学的是传统绘画,用于创作大型历史文化题材。

前期的《斗战神》成了经典,但是《斗战神》终究逃不过网游高开低走的宿命,后面由于腾讯处于营收压力开始对游戏进行变现要求,最终导致了玩家群体的失望,这款游戏也在后期市场上失败。当时冯骥以及该游戏的团队,还拍摄了“暴打策划”的恶搞节目来自嘲。

2014年,手游在井喷,冯骥认为“这是一个不该错过的机会”,于是和包括杨奇在内的几位同事一起从腾讯离职,建立了自己的工作室——游戏科学,母公司“深圳市游科互动科技有限公司”。

成立之初他们选择了和网易合作。2015年,游戏科学推出了第一个项目,是一款卡牌RPG类手机网游《百将行》,国服由网易游戏运营。但这款游戏后来被冯骥评价为“刀塔传奇类卡牌战斗玩法的换皮游戏”。此后冯骥决定要自己带团队做完全原创的游戏。

于是2017年,游戏科学又推出了一款实时竞技游戏《战争艺术:赤潮》,代理公司为英雄互娱,这款游戏还获得了2017年iPad年度最佳游戏奖。当年5月份,冯骥和游戏科学团队也获得了英雄互娱的天使轮投资,后者获得游戏科学20%的股份。2017年底,苹果CEO蒂姆·库克访华,还曾到访英雄互娱公司,并亲自试玩了《战争艺术:赤潮》这款游戏。

不过,即使《赤潮》叫好又叫座,但冯骥却越来越难受并表示:“做出来的这个游戏我不太想玩。“正如其在《谁谋杀了我们的游戏?》里提出过一个观点:项目的策划,尤其是主策划不热衷玩自己的游戏,是游戏研发中极端危险的征兆。

但当时冯骥的想法是,可以再“赚点快钱”,再做自己理想中的游戏。直到2018年2月,冯骥从上海飞回深圳,偶然翻起了2016年公司融资时写的BP(商业计划书),他发现当时他们在BP中未来要做单机游戏,占据了三分之一的篇幅。

于是,一个更为宏大的计划有了雏形。凌晨时分,冯骥召集了公司合伙人开会,会议上大家达成了共识,做一款完全原创的单机动作游戏,该项目的代号为“B1”,即“Black Myth One”的缩写,中文意思是“黑神话系列的第一款作品”,这也就是如今的《黑神话:悟空》,但最初该项目只有7人团队在做。

杨奇当天也激动地发了一条社交动态:“入行10年仿佛就是等待这一天。半夜出门开会,整个小区的树林都在轻声呼唤我的名字。”

这部作品不仅仅是一个游戏,更是冯骥和杨奇他们团队心中的“神话”,一个关于梦想、坚持与创新的故事。

2019年,《黑神话:悟空》项目组人员增至20人左右,同年12月,冯骥将公司的单机项目组搬到了杭州分公司。2020年年会上,冯骥等人提出了公司的愿景:成为“世界第一ARPG游戏开发商”。

8月19日,在引爆游戏圈的《黑神话:悟空》首个预告片发布前一天,游戏科学发了一张海报,配文:曾经我如此苍老,如今才风华正茂。

8月20日,《黑神话:悟空》发布首款13分钟实机演示视频,立刻点燃游戏玩家们的热情,尤其是中国玩家,他们纷纷在社交平台和各自圈子中奔走相告:中国人自己的3A大作要来了。

点燃玩家热情的同时,2021年,他们也迎来了一批来自“老东家”腾讯的客人。

最终商谈的结果是,腾讯持股5%,本次投资腾讯也做出了三项承诺,“不干预运营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营”。在该投资完成后,游戏科学将继续保持独立运营,在自主性上不会受到任何影响。3A游戏开发是非常烧钱的,这也是冯骥担忧的一点。此前,在2020年8月份,冯骥曾向媒体透露,这款游戏每小时的开发成本是1500到2000万元人民币。这次的投资,也成为助力《黑神话:悟空》游戏开发上市的重要力量。

在开发过程中,为了达到超强视觉效果,团队还遍访全国多个省区实地考察,力求在游戏中高度还原中国的古建筑和文化元素。充满中国特色的视觉场景与中国最经典的西游 IP,共同构成了《黑神话:悟空》的文化要素。

在历经“八十一难”后。2023年12月8日,在“TGA 2023”(The Game Awards)大会上,游戏科学宣布将于2024年8月20日正式发售。

2024年2月26日,《黑神话:悟空》,游戏版本号正式获批。6月8日,《黑神话:悟空》实体限量版正式开启预约,并迅速登顶Steam全球热销榜。8月6日,《黑神话:悟空》官宣完成正式版本所有内容开发,并于8月8日,发布正式发售前的最终预告片。

2024年8月20日上午10:00,《黑神话:悟空》全球同步解锁。游戏正式上线一小时左右,《黑神话:悟空》Steam同时在线玩家数已突破100万,超越《艾尔登法环》《博德之门3》。

《黑神话:悟空》的发行的意义,早已不仅仅是一款游戏,若该游戏如预期中在全球玩家中口碑引爆,也将助力“中华文化出海”。

当然,无论在发售日过后,《黑神话:悟空》是否能继续一路”西行“,但作为国产3A游戏“先行者”,这都是一次很好的尝试。如冯骥所说:踏上取经路,比抵达灵山更重要。

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