上世纪九十年代,网络信息的不发达,收入普遍不高,盗版卡带还是人们主要接触游戏的方式。
盗版卡带/光盘的普及率往往与主机的销量成正比,在国内,普及率最高的游戏主机当属FC了,破解最完全,游玩成本最低。
FC 卡带的数据存储方式相对简单,其游戏数据存储在 ROM 芯片中。在当时,随着半导体存储技术的发展,复制 ROM 芯片中的数据变得越来越容易。盗版商只需要使用简单的芯片读写设备,就可以将正版卡带中的游戏数据复制出来。但是盗版的卡带厂商往往追求的是利益最大化,也在低成本游玩的路上踩过不少坑。
降低成本
FC卡带采用 “牛屎芯片”,即绑定芯片,这种芯片封装方式简单、成本低,虽存在易接触不良、老化速度快、维修难度高等缺点,但能大幅降低盗版卡带的制作成本,为进一步利益最大化,盗版厂商会省去卡带外壳,以 “裸卡” 形式售卖,玩家只有购买后才能知道游戏内容好坏,类似 “盲盒” 或 “赌石” 玩法,增加了消费者购买到劣质卡带的风险,后期购买卡带都是十块任选,但是不包卡带好坏,最靠谱的还是朋友那里借来的卡带,毕竟已经被审核过一遍。
改名换姓
造噱头型改名:更改游戏名称,既试图规避版权风险,又激起玩家好奇心。,利用知名游戏系列的影响力吸引玩家购买,空中魂斗罗、水上魂斗罗,这些游戏都应该接触过,长大以后才知道这些游戏与魂斗罗毫不相干,虽然游戏素质不错,也是大厂出品,难度却奇高,给幼小心灵造成不小阴影。
破解反盗版机制
抹去厂商信息:为规避法律问题,有意抹去游戏中的厂商 logo、标题 logo、制作商发行商等相关信息,但这可能会触发游戏中的反盗版机制,导致游戏出现难度加强、无法通关、无限循环等,印象最深刻的当属忍者神龟游戏,永远杀不死的施莱德,一度怀疑自己太菜,或者有疏漏环节,导致游戏的无法通关。
阉割过场动画
小时候玩FC游戏都是一路START进入游戏,从未关注过游戏剧情与设定,长大以后才知道再小的游戏都是有剧情和背景设定的,为了节约卡带生产成本,或者多塞几个游戏进去,几乎所有的卡带都被阉割了过场。卡带外壳都被省去,就不用说包含重要线索的说明书及卡带包装盒,致使很多经典游戏蒙受不白之冤。
后来的SFC/N64 游戏卡带采用了特殊的芯片和加密技术,任天堂为了保护其游戏的版权,在硬件和软件层面都设置了较高的技术壁垒,增加了盗版的难度,同时生产成本的增加也是重要原因。
一直到2000年以后台式电脑普及的时代。也正是国内盗版游戏最兴盛的时期。而此时诞生了不少靠盗版发家的游戏公司,此时游戏市场的大环境不够健全,因此被这些所谓的游戏公司钻了空子。
盗版光碟质量参差不齐,经常出现游戏安装失败的情况,而最最悲催的是,游戏已经安装好,游戏却无法启动,甚至还会弹出防盗版机制。
但其中最有名的当属藏经阁光盘,还一度出现过盗版藏经阁光盘的盗版厂商。藏经阁的游戏都是测试过的,因此我们一般都不需要担心无法安装的问题。也正是如此,盗版鼻祖“藏经阁”反而成为了我们心目中的知名品牌,只要买到这个“品牌”就买到了好玩的游戏。在我们这些草根玩家之间拥有超高的人气和良好的口碑。
藏经阁是是围绕 Gamez88 小组出的一系列光盘统称。早期作为个人爱好者分享的「Gamez88」是以软件、游戏、相关补丁、MP3、MIDI、电子小说、模拟器等合集推荐形式进入大众视野,叫过桃花岛,叫过游戏小米饭,从 96 年底摸索到 99 年最终才定下了以游戏合集的形式出版藏经阁。
从99年到06年在软件市场叱咤风云的系列光盘,一共出了 710 期。06年出完「New Game」系列第 710 期 DVD 游戏合集后销声匿迹。
游戏多,封面好,价格便宜量又足,后期还有看不懂的游戏有汉化,出新速度快,每期一个不同的合集,这都是大家对藏经阁的固有印象。这个神秘的盗版盘用短短七年在我们心里刻下了难忘的烙印。
但是藏经阁毕竟是盗版厂商,也是以追求利益最大化为目标,几乎所有的游戏都进行了阉割,从背景音乐到过场CG,说多了都是时代的眼泪。
分享一下藏经阁光盘的游戏镜像文件,总共710期,包含目录,建议把目录作为参考去找更加完整的游戏版本。
微信搜索玩机马善人私信回复藏经阁获取资源
咳,都是青春啊。
牛逼啊。保留到前年,最后搬家还是扔了
怀念,藏经阁大都是DOS游戏居多。找不删减的还是芝麻开门好。
回忆喽
左下角那个是什么游戏?