
1983年7月15日,对游戏界而言是个具有里程碑意义的日子。任天堂公司推出了一款家用游戏主机 —Family Computer,简称 FC。它的诞生彻底改变了人们对游戏的认知与体验。由于其在日本市场的版本外壳主要采用红白相间的配色方案,被广大玩家亲切地称作 “红白机”。这个昵称在中国尤为流行,而红白机也承载着无数玩家的童年回忆。现在回想起当初玩红白机的岁月,也会无比怀念。是当初的游戏太好?并不是,只因为那是我们这代玩家逝去的青春。

红白机上的很多游戏难度都是比较大的,别看现在很多速通视频,各种极限离奇操作,仿佛游戏很简单,当年可没几位玩家能做到,那时别说什么速通或者一命通关了,只要能通关都可以在学校里吹嘘一下了,对了,当初不能通关的原因还有很重要的一点,那就是被游戏时间所局限,那时玩游戏并不是随心畅玩,很多玩家都是在家偷偷玩,父母回来马上拔插头关电视,不能通关完全不是技术方面的原因。下面简单说几款我当年能通关的游戏,看看比你当年如何?

《冒险岛3》
红白机上的《冒险岛》系列关卡流程都是比较长的,难度的话除了第一部作品,后续的都还适中,通关对于所有玩家来说应该也不是太困难,但因为流程长,许多玩家不一定有那个时间玩到最后,常常半途而废。而《冒险岛3》是这个系列我在红白机上接触最多的,那时玩过很多次,半途而废的次数数不胜数,终于有一次在时间充足的情况下通关了。玩这款游戏最高兴的还是得到梅花-翼龙,这是游戏中最稀少的,很多时候都不舍得用,害怕飞起来时被云来一道闪电打掉,一般使用翼龙时都会挂一个水晶在身上,多一道保险。每一章关底的boss难度并不大,稍微研究一下就找到规律了。

《人间兵器》
这款游戏在我个人看来,难度稍微较高,主要就是找人质不好找,常常漏掉一道门,走到关底还没找到人质,又要返回去重新找,而漏掉的那一道或者两三道门中,人质恰好就在里面,关键是返回的时候并不清楚漏掉了哪一道门,只能重新一道一道的试,这中途难免会被敌人干掉。
如果说敌人还比较容易对付的话,那一些需要跳跃的地方就不好整了,尤其是传送带那一关,一不注意就挂,很多玩家都会倒在那一关。游戏最后一关的流程比较长,boss也比较难整,我重复打了很多遍才过去。

《SD快打旋风》
个人非常喜欢的一部作品,Q版的画风,强烈的打击感,炫酷的招式,这在红白机上可不多见,关键是这款游戏很简单,不仅命多,初始就有6条命(5+1),奖励关还能得到奖命,运气好一般的关卡中打铁桶也会掉落奖命道具,所以通关对于玩家来说那是最低要求,那时更多玩家追求的还是拿高经验升级。游戏中3位人物最简单的就是市长,其次是科迪,凯是最难的,但也是最华丽的。如果硬要说这款游戏哪里不好,那就是不能双人玩加上关卡太少,其他真的没什么可挑剔的。

《吞食天地2诸葛孔明传》
这是我红白机上最喜欢的RPG游戏,从初次接触到现在,通关次数已经记不清了。但直到现在,也还清晰的记得初次玩的时候遇到的困难。没装备武器防具就出门练级;赤兔马不会用;不布置阵型;不使用攻击计策;收孔明被难住两周;赤壁之战不知道要孔明使用秘法书;景帝墓不会走;姜维离队不知道他去了编所;葫芦谷硬刚曹操。而这些当年我遇到的问题,一些玩家都是有相同经历的。

好了,就简单举这四款游戏,其他当年通关的游戏就不具体说了,就只说名字:
《超级马里奥》《双截龙系列》《魂斗罗1、2》《松鼠大作战》《忍者神龟》《赤色要塞》《赤影战士》《雪人兄弟》《古巴战争》《三目童子》《忍者猫》《鸟人战队》《三国志中原之霸者》《三国志2霸王的大陆》《三国志》《封神榜伏魔三太子》《重装机兵》《第二次超级机器人大战》《爆笑三国》《吞食天地1》
还有一些想不起名字了,这些提到的游戏都有一个共性,那就是难度不大,真正难度大的我是通不了关的,整体算下来技术不算好也不算差,就是平常玩家吧,差不多就到这里,下面欢迎大家留言说说当年能通关那些游戏!
是哨年啊
最不喜欢玩的游戏就是超级玛丽 95的路过
灿尔哈察苏 回复 03-06 09:50
我也觉得无聊
灿尔哈察苏
最近下了个FC模拟器,开作弊什么恶魔城沙罗曼蛇随便通[得瑟]