在很多同龄人交流中发现,作为1980后这一代人,买电脑的一个卑微的梦:
学编程、做游戏。
尽管电脑大流行是2000年前后,且极为昂贵。
而且,真正最后学编程出师的少之又少,大多数反而变成了PC游戏的痴迷者。
不过,笔者这个梦实现,比许多同龄人都要早。
1990年代中期流行学习机那会,笔者家中的学习机恰好带有游戏制作功能。
通过说明书提供的简单Basic语言,输入一大串自己根本不知何意的数字和英文后,就能得到一个马里奥,并且在屏幕上向四面八方行走。
这真的是一个令人印象深刻的程序,也算是一种自造游戏体验。
后来才知道,这其实还是搬运的任天堂红白机的设计。
在红白机发售后的第二年,任天堂推出了一款名为Family Basic的外设,通过外设键盘和编程卡让用户在游戏机上练习简单编程。
而学习机则参考了这一设定,沿用红白机的Basic语言,通过代码调用存储在卡带中的素材,例如马里奥,小蜜蜂还有音乐,来达成简单游戏制作。
据说技术大佬的编程启蒙,还真有不少是从学习机的这种制作功能起步。
当然,这种游戏制作的水准,也就是自娱自乐罢了。
加上游戏机没有数据存储功能,关机后一切也都烟消云散。
但也几乎就在学习机在中国兴盛的同时,日本游戏产业也开始了全民造游戏的早期探索:非专业游戏编辑器。
如日本角川公司出品的RPGmaker。
在1990年代,日本民间还依托这些编辑器,举办了游戏创作大赛。
当时有超过三千人参与并提交了作品,并涌现出《魔女之家》《青鬼》等较为有名的作品。
但这类非专业游戏编辑器,本质上和学习机上的小游戏制作并无二致,即通过调用更丰富的素材,按照用户的意图去搭建一个更接近自我想象的“积木”。
反而,另一条路则走的人更多,因为更具有成熟游戏特征,即功能越来越强大的游戏自带地图编辑器。
其中最为有名的便是《魔兽争霸3》自定义地图工具(War3Editor)了。
其采用可视化触发器的方式进行游戏创作, 极大简化创作过程的同时,又保留了超高的创作自由度。
结果,还真制作出《守护雅典娜》《幻想曹操传》等类RPG地图各类平台大获成功。
据可查询到的信息,该编辑器的创作者群体超过8000人,诞生过流水百万的作品。
事实上,成功还不止于此。
暴雪《星际争霸》与《魔兽争霸》系列的这种地图设定,催生了电竞时代的热门竞技用MOBA游戏《DOTA》。
按照标准的定义,初代《DOTA》就是由暴雪公司出品即时战略游戏《魔兽争霸3》的一款多人即时对战、自定义地图,可支持10个人同时连线游戏。
同时也是暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图。
然而,让暴雪所没有想到的是,这个衍生品最终带动出了一个品类:多人在线战术竞技游戏(MOBA),即:
不同于即时战略游戏如星际、魔兽要通过建造、升级建筑群、资源、训练兵种等组织单位来逐步扩张,玩家只控制自己所选的角色,一路砍杀即可。
而此中经典之一,就是《王者荣耀》。
魔改之后,超越曾经的经典,或许又是一种玩家自造游戏之后,让游戏产业脑洞大开的一种循环吧。
刊载于《人民邮电报》2024年3月28日《乐游记》专栏397期
作者 张书乐,人民网、人民邮电报专栏作者,中经传媒智库专家,资深产业评论人