设计师找工作,不要再发这样的作品集和简历了

克克克劳斯 2024-08-01 23:03:36

前有35岁危机,后有1179万毕业生,中间再穿插着各种AI摩拳擦掌准备颠覆产业。对设计师来说,2024年可谓是夹缝中生存。再加上大厂的裁员潮和中小厂的破产潮,找工作的难度直线攀升。

有可能是因为简历上犯了一些比较基础的错误,别说,我甚至看过一些工作了几年的初中级设计师也会犯很基础的求职错误。

01 不要用进度条表示技能水平

设计师在制作简历时喜欢用图形做版式设计,这本身没有问题。但是往往很多时候用力过猛,一些本不应该用图形的信息反而用了图形来表达。最常见的就是“设计技能”这一板块,

是不是很眼熟,这甚至是很多设计师简历模版里用到的板式。这个形式好看是好看了,但是对于一些设计类面试官来说,他会认为这位同学并没有好好思考自己的业务。

首先,设计本身是没有尽头的,软件的运用也是一样,谁能说得清楚Photoshop达到100%是一种怎样的境界?难道是每一个命令都会用吗?但就算是最顶级的设计师也不敢说这个软件里的每一个功能都百分之一百了解。再说了,就算每个命令都会用,但是做出来的作品不合格,那还是不能称之为合格的设计师。

所以说,用进度条这个形式去表现自己的技能,就一定程度上说明这位设计师并没有认真思考过“设计到底是做什么的”这个问题,只是为了设计而设计。

那么“设计技能”这块应该怎么写呢?

其实很简单,只需要按“精通、熟练、掌握”这些代表程度的词语描述对应的技能类型就好了,或者再加上一定的解释。这样面试官也就能清晰地了解你所擅长的范畴。

02 不要用云盘或邮件发作品集

有时候设计师的作品集会很大,特别是视频类的同学,一个视频动辄几百兆甚至几个G。这时候就有很多同学选择上传到某个网盘,然后再把网盘链接发给HR或者面试官。

但往往这是一个非常错误的决定。

首先,作品集千万不要为了过度追求无压缩,导致自己的文件过大,有些时候看得到比看得清更重要。而且面试官往往看的是整体的设计感觉,保证一定画质即可。

再加上求职过程中与设计沟通的并不是看作品的面试官,而是HR。当我们在求职软件中把链接发给HR之后,HR再转给真正招聘岗位的面试官。

面试官再收到链接之后,还需要先登录对应的网盘账号,再忍受某些网盘那龟速的下载速度(是的我说的就是某度),等文件下载完了,面试官可能也就忘了这件事了。因为面试官也不是闲的就光等咱们的简历了,他肯定还有很多别的事情在忙,等忙完了可能就忘了直接看下一份简历去了。

03 作品集毫无重点,不同岗位用同一份

对于设计师而言,作品集其实比简历更重要,它代表了我们的真实能力水平,也是决定我们能不能拿到面试机会最重要的敲门砖。因此一定要认真准备好作品集。

很多设计师可能觉得我又会插画,又会平面,可能还会一点三维,就什么乱七八糟的图片都往作品集里塞,导致整个作品虽然看起来大而全,但实际上杂乱无章,反而容易让人忽视掉重点。

那么应该怎么制作作品集呢,以下是一些个人的建议:

1、作品集最好使用分页的PDF形式,不要单纯放作品,前面两页将简历内容做一定精简之后把重要的项目信息写进来。这样一份文件既包含简历又包含了作品,让面试官有更好的阅读体验;

2、结合即将投递的岗位信息,将认为最有把握最好的作品放在前面;以下是几个提取重点的原则:

① 与投递岗位相关性高的作品优先

②已上线的商业项目作品优先

③ 有数据支撑的项目作品优先

④ 自认为做得比较好的作品优先

3、每个项目最好还有一些量化的数据信息,例如参与设计的项目上线后提升了多少关注或者转化之类;

4、相关性不强的作品最后3页左右补充一下即可;

5、最好还有一版线上版本,例如可以将自己的作品发在站酷或者B站,设置好自己的主页,将自己认为最好的作品放在主页的“代表作”栏目里。有些求职平台没办法发附件的时候就把链接发给面试官。

归根结底就是一句话:用最低的成本让面试官更快地了解到我们的核心竞争力!

最后,祝求职的各位一切顺利,早日找到合适的工作,早日暴富!

与君共勉。

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克克克劳斯

简介:职场干活丨副业搞钱丨认知提升