国家对未成年沉迷游戏问题加大管控的背景下,游戏各大企业积极响应,通过科技创新,提供游戏防沉迷解决方案。
早在2017年,腾讯就推出了“腾讯成长守护”平台,建立全面覆盖“事前-事中-事后”的未成年人保护体系。不仅采用了金融级别的人脸识别技术,更在AI的加持下,对疑似未成年账号进行严格甄别,全天巡航,12岁以下儿童更是被禁止充值。
然而,随着家长代过人脸的事情时有发生,腾讯深知,技术手段上的禁止并不能解决根本问题,更重要的是呼吁家长对未成年人的引导和疏通。
因此,“智体双百”项目适时出现,与老师、家长、学校合作,通过硬件建设和活动组织,让孩子们在科技和运动中找到乐趣。这一项目不仅让孩子们的天性得到释放,更在娱乐中实现了教育的目的。
“智体双百”项目已建成95个未来教室和未来运动场,覆盖全国22省、直辖市及自治区,累积开课超11万节,超476万人次师生参与。
学生们在课堂上学编程、学AI,探索科学实验,发挥创造,兴趣精力全都投入到了这样的活动中,自然就将注意力放在了游戏以外的地方。
成长守护团队给我们展示了如何在新时代下,用科技的力量,引导孩子们健康成长。通过这些实践,腾讯正在帮助孩子们开拓视野,培养兴趣,让每一个孩子都能在数字时代中,拥有更加丰富和健康的成长经历。