微软再次裁员3%!涉及Xbox“企业和辅助职能部门”共计650人

我一定好好工作 2024-09-18 02:51:42

微软公司于9月12日正式宣布,在其Xbox游戏业务部门内实施了一项裁员举措,涉及约650名员工。

失业君小编 | 文FOX 1004 | 图

此次裁员是继去年成功完成对动视暴雪公司的收购之后,微软游戏部门为进一步优化资源配置而采取的又一重要调整措施。本次裁员行动主要集中在公司内部负责“企业和辅助性职能”的部门,这一调整波及的员工数量约占微软全球员工总数的3%。对于美国籍员工,他们将在离职时获得一系列福利待遇,包括但不限于遣散费、医疗保险的延长覆盖期以及专业的职业介绍服务。而针对国际员工,他们将根据各自所在地区的法律法规和政策,享受到相应的不同离职待遇。

Xbox部门的负责人菲尔·斯宾塞(Phil Spencer)于9月12日向全体员工发送了一份备忘录,其中明确指出,此次裁员的岗位主要集中在“公司和辅助职能部门”,并未触及到游戏开发、设备生产或用户体验等核心岗位,同时强调,在此次调整中,没有任何游戏工作室被关闭。

微软近期业绩表现出色,据其截至2024年6月30日的第四财季和财年业绩显示,在2024财年的总营收达到了2451亿美元,与上一财年相比增长了16%。若排除汇率影响,增长率为15%。净利润达到了881亿美元(约合人民币6370亿元),同比增长22%。在非公认会计准则下,净利润增长20%。第四财季营收达到647亿美元,同比增长15%。若排除汇率影响,增长率为16%。营业利润为279亿美元,净利润为220亿美元,稀释每股收益为2.95美元,三项指标均实现了10%的同比增长。

而在Xbox上,在2024财年第四季度,Xbox内容与服务收入同比增长61%,全年增长50%。这一增长主要得益于动视暴雪的加入,为微软带来了丰富的游戏IP和开发团队。然而,Xbox硬件收入在第四季度同比下降了42%,全年同比下降13%。这表明微软Xbox业务的战略重心正在从硬件销售转向内容和服务拓展。失业君小编分析指出,鉴于当前市场竞争的白热化态势以及游戏开发成本的不断攀升,微软Xbox部门正面临沉重的财务负担。为了持续保持企业的盈利性和市场竞争力,微软不得不采取裁员策略,以此来削减运营成本,具体包括降低人力资源支出、优化内部组织架构以及提升整体运营效率等多方面的努力。此外,微软近年来频繁展开大规模收购活动,最引人注目的莫过于以高达690亿美元的价格成功并购动视暴雪。这一系列战略并购显著扩充了微软的游戏资源储备并拓宽了市场版图,但同时也对公司的资源整合能力和运营成本提出了更高要求。为了更有效地融合这些新资源并发挥其协同效应,微软势必对其Xbox部门实施一系列深入的调整与优化措施,而裁员作为其中不可或缺的一环,其目的在于提升组织的灵活性与效率。从行业视角审视,当前游戏领域正经历着一系列严峻挑战,诸如用户增长步伐的放缓、市场竞争态势的日益激烈,以及新兴技术的层出不穷等。这些变化深刻影响着微软Xbox部门的业务模式与盈利能力,构成了不容忽视的压力。为了有效应对这些挑战,保持并提升市场竞争力,微软正积极对其Xbox部门进行战略性的调整与优化,而裁员决策正是这一系列变革中的一项重要举措。

网友热议

@G666的edc(IP甘):

在前天索尼发布了新款的游戏主机PS5 Pro后,Xbox的粉丝们都在等待微软的反击。但等来的却是这家软件巨头宣布,在它的游戏部门进行了第三轮裁员,裁员650人……

@大橘猫873(IP苏):

此前微软已裁减1900名动视暴雪和Xbox员工,并关闭Arkane Austin等多家工作室,现在又裁650人,这刀挥得够快……

@lokDoctorfe0(IP皖):

Xbox持续裁员预示,美国电子游戏行业衰败征兆!

@Elizabethrre(IP云):

支持,暴雪冗员太严重了。《魔兽大作战》将转向实时服务类型,《使命召唤:战争地带 手游》团队规模缩减。很科学。

@半导体ticapa(IP粤):

Xbox已几近被中国游戏玩家抛弃。从去年的博德之门3到今年的黑神话悟空,都能看出Xbox这个部门对于游戏行业的嗅觉实在太差,之前重心放在收购动视暴雪上,导致主机在PS5如此摆烂的情况下依然被吊打。

@charlielee(IPHK):

动视和暴雪绝对完犊子!看看这边的《黑神话:悟空》,全平台销量8月底就超过1000万套了!

最后一条,“我若成佛,天下无魔;我若成魔,佛奈我何。”‌

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