全球化喧嚣再起!投资人何去何从?

凯斯经历 2024-11-27 02:52:03

11月26日,美元指数走强,人民币汇率走软,A股表现疲软,市场活跃度和成交量下滑。美元指数走强是因为特朗普交易。包括A股的震荡,是因为投资人焦虑中美贸易。最近川建国在公开场合表示,上任后将对墨西哥和加拿大加税25%,对中国再加税10%。表述虽有压迫感,但实际上好于之前预期,因为预期是:其他国家征收10%,中国60%。这说明,米帝大选时的言论都是嘴炮,能不能落地要看客观条件。

现阶段美国不可能对华加税60%,因为这样只会让美国人买单,因为现阶段美国自己的再工业化还是停留在纸面上,加税加多了,是真的会让美国消费者自己买单。

还有,现阶段美国对华关税大约20%,然拜登对新能源车和锂电池等加了更高的关税,但这些不是对美出口的主力。所以,增加10%的结果是让中国出口到美国商品税率提高到30%。这个税率压力其实并不大,美国消费者承受一点关税,人民币贬值再减轻一点,中国制造依然会有很强的竞争力。所以,对于股市的影响,心理压力大于实际效果。

怎么应对的办法前几天我早已说过多次,川建国要加税别拦着,让他加。如今他对所有国家都加税,正好让米帝实现“闭关锁国”的梦想,而中国可以采取新的全球化战略,中国China一词来源是秦的意思,而秦国统一六国用的就是张仪“连横”的大智慧,中国只要发挥好连横术,总有一天让美帝变成“大清帝国”。

回过头,逆全球化时代,投资人该怎么投资?这到需要费些思量。我的建议是关注A股消费股,找内需突破口。而消费股分两类:一类是实体商品,建议是选择嗜好品,能上头的如白酒,能提神的如新茶饮,未来必有大发展;另一类是服务商品,建议是内容创作平台。

今天A股发明了一个新名词,叫“谷子经济”,“谷子”其实就是二次元IP周边,二次元可理解为动漫、动画和游戏。收集谷子是很多年轻人的爱好,这种爱好从古有之,并不稀奇。80、70年代出生的我们是画片、卡片,前几年年轻人曾热衷于盲盒和扭蛋等潮玩,这几年线下遍地开花的谷子店,实质就是动漫主题店,卖周边,如手办、徽章、卡片、玩偶等等。

从微观看,谷子经济就是IP粉丝经济。前几年讲消费就已经谈过这一卦,但潮玩热点切换太快,我并不建议投资人去追所谓的谷子经济热点股,投资人要追的是拥有“内容IP”的上市公司。不仅是谷子经济,前几天还有短剧经济。和盲盒经济一样,背后支撑繁荣的都是内容内容IP,而内容IP最集中的地方是网文平台。

国内IP运营最成功的公司是腾讯。阅文在腾讯旗下,腾讯很多产品从阅文的经典网文中删选出来,然后是动态漫、国漫、真人电视剧、游戏、IP周边等等流程,行云流水,每个环节都能获益。

一套流程下来既催熟IP,又让一大批链条上的企业赚到钱。谷子经济只能算是整条内容IP生产线的最末端,本身价值并不高。同样的,短剧经济的源头是字节的番茄小说。

无论是短剧经济还是谷子经济,内容IP才是重点。既然IP是重点,那么投资人的关注点就要放在拥有IP的企业,比如阅文集团、芒果超媒、腾讯控股、中文在线、掌阅科技、奥飞娱乐等,理论上,IP的创作收益应该属于创作者,但现阶段平台是利益分配的主导方,创作者未必发财,但平台大概率能够获得利润。

当然,需要注意,有些拿着金饭碗讨饭的企业,有IP但不会商业化,也是徒劳无功。最成功的当然还是腾讯,如果不嫌弃他市值太大,又品位太差,其实腾讯这只股票长期拿着是很不错的。

从宏观看,中国未来经济有两大特点:

第一大特点是内需替代外需,外需以结构调整为主,劳动者工资上涨让低端出口不可持续。

第二大特点是服务业产值增速超越制造业,很多创意产业将迅速崛起,这些产业,日本叫ACG,我们叫短剧经济、短视频直播经济、谷子经济等等,形式不同,但内核相同,都是靠创意。

人形机器人时代到来,未来制造工厂自动化和智能化水平提高,只发展制造业承载不了太多人的就业,所以,地方政府改变只有发展制造业才是发展实体经济的观念,中国产业转型将是大势所趋,而在这个过程中,投资人要提早将关注点从具体的商品,转移到创意产业,软件产业,内容产业。

吕长顺(凯恩斯) 证书编号:A0150619070003。【以上内容仅代表个人观点,不构成买卖依据,股市有风险,投资需谨慎】

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