米哈游蔡浩宇称天才和因热爱而创作者,未来游戏开发业不欢迎普通人?
8月29日,《原神》5.0版本刚刚更新,并再次登上了全球多个国家的畅销游戏榜单前十名。令人意想不到的是,平时很少出现在公众视野中的米哈游创始人蔡浩宇,在昨日罕见地通过社交媒体发表了一篇极具观点性的公开言论。
蔡浩宇指出,AI生成内容(AIGC)已经彻底改变了游戏开发的方式,而这一现象的全面普及只是一个时间问题。
展望未来,他认为只有两类人在创造游戏方面才具有逻辑上的合理性:一类是前0.0001%的人群,即由最具洞察力的天才组成的精英团队,他们能够创造出前所未有的游戏作品;另一类则是占绝大多数的业余爱好者,他们可以自由地根据自己的想法创造游戏,只为满足自己的兴趣和愿望。
至于其他普通到专业级的开发者,他直言不讳地说:“不妨考虑转行。”
尽管米哈游一直以来都是AI领域的积极参与者——不仅在其内部成立了名为“逆熵”的AI团队,还对外投资了诸如Minimax这样的国内AI潜力企业。
《崩坏:星穹铁道》的制作人蒋大卫此前在与《女神异闻录》的制作人桥野桂的交流中,也详细讨论了如何在游戏中运用AI技术。他提到,在AI的帮助下,《崩坏:星穹铁道》为主角之一的“三月七”准备了超过6万字的对话内容,目标之一是实现游戏中NPC对话的永不重复。
然而,在蔡浩宇的帖子中,他提到目前游戏行业的主要参与者——即那些既不是“天才”也不是“出于热爱而创作”的业余爱好者的一般游戏开发者们——可能在未来不再适合游戏行业,这番言论多少有些出乎所有人的预料。
根据伽马数据最近发布的《中国游戏产业新质生产力发展报告》,超过99%的受访公司的部门已经引入了AI技术和工具,接近六成的头部游戏厂商已经建立了AI生产管线,用于增强虚拟内容生产和智能营销。
AI在游戏美术和营销等多个领域展现出了显著的成本降低和效率提升效果。特别是在美术方面,这是AI最早被整合进游戏研发流程的一个环节。许多公司已经开始利用AI生成的图片来辅助3D动画纹理、骨骼设计,甚至是场景构建等方面的工作。
去年9月,蔡浩宇辞去了公司的法定代表人和董事长职务,对此公司的回应是这一变动是为了更好地满足未来发展需求。蔡浩宇将会把更多的时间和精力投入到前沿科技的研究与应用、新项目的研发,以及整合国内外的研发资源上。