据Valve公布的Steam平台最新一周销量榜(2024年8月6日至13日),《黑神话:悟空》预购拿下当期全球第1名(排除免费游戏内容和SteamDeck),荣登榜首。
8月13日,《黑神话:悟空》在Steam平台正式开放了PC版性能测试工具下载,在线峰值超8.5万,引众多玩家在多平台竞相晒图分享测试结果,相关话题讨论热度有增无减。游戏最终评测和评分将于8月16日解禁,游戏本体将于8月20日正式发售。
此外,腾讯二季报显示游戏恢复同比增长,或能预示游戏行业目前的整体回暖趋势。2024年8月14日,腾讯披露2024第二季度业绩公告,2024Q2实现营收1611亿元,同比+8%,NON-IFRS归母净利润573亿元,同比+53%。游戏方面,2024Q2公司游戏收入485亿元,同比增长+9%。本土市场游戏:2024Q2流水同比增长3%,收入346亿元,同比+9%。国际市场游戏:2024Q2收入139亿元,同比+9%。
《黑神话:悟空》持续刺激国内游戏热度,政策面上网络游戏首次进入国务院重磅文件,版号继续常态化发放,游戏行业游戏大盘平稳增长,景气度持续上行。目前游戏公司整体估值仍处于低位,我们认为近期政策端出现催化,伴随行业新游周期开启,新游表现有望带动景气度上行,A股市场整体也处于筑底阶段,游戏板块作为beta相对更高的板块,有望受益于市场好转。推荐关注文娱传媒ETF(516190)、游戏ETF(159869)及其联接基金(012769/012768)的投资机会。
新游供给丰富+行业增长稳定+政策暖风,游戏景气度将持续上行1、Steam预售数据亮眼,性能预测开启助力热度持续增长。
《黑神话:悟空》作为国内首款3A游戏(开发成本高、开发周期长、消耗的资源多),持续获得玩家关注。
其背景设定以中国古典名著《西游记》为背景,讲述了主角孙悟空的冒险故事,游戏中不仅包含了传统的西游元素,还融入了新颖的故事情节和角色设定,技术方面采用了先进的虚幻引擎5(UE5),保证了游戏的图形表现力和细节呈现,在演示视频中展现出惊人的画面质量和流畅的动作表现。创作理念上开发团队把传播中华传统文化视为己任,在游戏设计中深入挖掘和精心再现了大量中国传统文化元素,如美术风格、建筑和服饰等。玩家体验和互动方面,战斗系统丰富多样,玩家可以利用孙悟空的独特能力与多样化的敌人展开激战。游戏中融合了闪避、格挡、反击等多种战斗技巧,提高了游戏的挑战性和趣味性。
《黑神话:悟空》凭借其精湛的技术实现、深厚的文化底蕴、丰富的游戏玩法和广泛的市场影响,已经成为近年来最受期待的国产游戏之一,从技术层面到文化内涵,从玩家互动到市场反响,各方面的表现都让这款游戏成为了国产游戏新的标杆。
自首次公布以来,《黑神话:悟空》便在全球范围内引起了巨大关注。预告片在各大平台上的播放量爆表,显示出游戏极高的受欢迎程度。
今年6月10日晚八点,《黑神话:悟空》在京东平台正式启动全款预售。仅五分钟内,所有产品即宣告售罄。据商店页面数据显示,《黑神话:悟空》实体收藏版的预约人数高达69.9万人,而实体豪华版的预约人数则达到了35.4万人。与此同时,在二手交易平台上搜索《黑神话悟空》,已出现大量加价转卖的信息。特别值得关注的是,实体豪华版的部分卖家甚至将其价格加至近3000元进行销售,并已有多次成功交易,进一步证实了该游戏的热门程度。8月8日,国产3A大作《黑神话:悟空》官方宣布将于8月20日正式发售。
8月13日,游戏科学先行在Steam免费上架《黑神话:悟空》官方性能测试工具,作为国产3A大作,《黑神话:悟空》官方宣布将于8月20日正式发售,助力游戏板块升温。同日,知名手游下载及社区平台TapTap官方发文宣布,TapTapPC游戏商城即将于8月20日上线,重磅新游持续预热,老牌手游社区平台进军PC,或多点开花协同助力行业升温,赋能游戏产业发展。
2、腾讯公布二季度报,游戏增速超预期。2024年8月14日,腾讯披露2024第二季度业绩公告,2024Q2实现营收1611亿元,同比+8%,NON-IFRS归母净利润573亿元,同比+53%。在游戏业务方面,公司2Q24游戏收入为485亿元,同比增长9%,其中海外游戏收入同比增长9%,主要依赖《PUBGMobile》和Supercell旗下游戏表现较优,《荒野乱斗》DAU创新高,流水同比增长超10倍。国内游戏收入同比增长9%,主要系端游《无畏契约》和5月上新的手游《地下城与勇士:起源》贡献增量,《DNF》手游有望成为下一款长青游戏。作为国内游戏巨头,其营收恢复同比增长,或能预示游戏行业目前的整体回暖趋势。
3、国内游戏上半年平稳增长,新品周期有望推动下半年景气度继续上行。根据伽马数据,2024H1国内游戏市场实际销售收入1472.67亿元,同比增长2.08%,维持平稳增长。其中小程序游戏收入166.03亿元,同比增长超过60%,维持较高增速。2024年5月起,国内游戏市场进入产品周期,头部新游的数量、体量均高于2023年同期。
《绝区零》、《地下城与勇士》手游等重磅产品拉动行业表现:在2024年7月的全球手游收入榜中,腾讯手游《地下城与勇士:起源》收入达到1.6亿美元,比位列榜单第二MOBA手游《王者荣耀》同期营收(1.15亿美元)多了接近4500万美元。下半年内有望上线,体量较大、关注度较高的新游包括:游戏科学《黑神话:悟空》、腾讯《三角洲行动》、网易《燕云十六声》等。
其中《黑神话:悟空》从预告开始一直火热,预购更是登上Steam榜单前列,预计发售后将持续保持高热度。此外,多家A股游戏公司也有望陆续进入新产品周期。展望24H2及2025年,国内游戏行业供给侧依旧丰富,景气度有望继续上行。
行业格局头部效应明显,但中小公司黑马频出,小游戏等渠道也表现亮眼。
从竞争格局来看,腾讯、网易、米哈游三家头部游戏公司市占率之和自2020年起逐步提升,自2022年后基本稳定在80%水平,头部效应显著。但与此同时,2024年仍有多款头部新游来自中小厂商,包括心动公司《出发吧麦芬》、哔哩哔哩《三国·谋定天下》等,备受瞩目的《黑神话:悟空》也来自此前并不特别出名的游戏科学公司。游戏作为内容行业,单款产品的核心竞争力在于游戏可玩性、内容质量,而并非其背后的厂牌和IP,中小研发商可能通过把握用户偏好、游戏玩法创新等在市场竞争中突围,成为一匹黑马,中小厂商的新作动态值得关注和研究。
此外微信小程序等快捷渠道成为开发商开发创新小游戏的优质平台,《无尽冬日》、《寻道大千》、《向僵尸开炮》等大受欢迎。根据腾讯披财报披露24Q2小游戏总流水同比增长超30%。
重磅文件首次提及网络游戏,叠加版号同比增长,游戏行业发展环境越发向好。
近日,国务院印发《关于促进服务消费高质量发展的意见》,其中在“激发改善型消费活力—文化娱乐消费”板块上提到:“提升网络文学、网络表演、网络游戏、广播电视和网络视听质量”这是“网络游戏”乃至游戏相关表述,首次被写进国家级文件中。2024年1-7月共发放国产游戏版号733款,月均发放104.7款,同比增长20%;发放进口游戏版号61款,相较2023年同期增长126%,同比实现显著回暖。八月的版号也已出炉,共有15款进口游戏过审,包括腾讯《彩虹六号》、网易《漫威终极逆转》和《漫威争锋》等。
整体来看,政策对游戏在文化娱乐消费板块的认可度逐渐提升,版号发放同比增加,游戏行业监管有望趋于常态化,游戏发展发展环境越发向好。
相关产品:1、 文娱传媒ETF(516190):追踪中证文娱传媒指数(指数代码:h30365.CSI,指数简称:文娱传媒),指数选取业务涉及视频、直播、游戏、电影、IPTV/OTT、数字出版、数字营销、在线教育、赛事演出等符合新技术和新消费发展趋势的上市公司股票,以反映文化、娱乐以及传媒主题的整体表现。
2、 游戏ETF(159869)及其联接基金(012769/012768):追踪中证动漫游戏指数(指数代码:930901.CSI,指数简称:动漫游戏),指数选取选取主营业务涉及动画、漫画、游戏等相关细分娱乐产业的上市公司股票作为样本股,反映动漫游戏产业A股上市公司股票的整体表现。
数据来源:国联证券、国金证券、Wind,截至2024.8.15,以上个股不作投资推荐。
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