截止于新英雄尼菈,英雄联盟中已经有161个英雄,这是一个非常庞大的数字。161个角色,放在任何游戏里都是非常多的数字。比如,几个比英雄联盟更加长寿的游戏IP,真人快打有97个角色,任天堂大乱斗有80个角色。
召唤师峡谷团队的首席设计师Phroxzon,本周参与了联盟博客Broken by Concept的节目,他表示,英雄团队已经在考虑一个“结束更新”的时间点,为英雄列表写上句号。他补充说,如果英雄联盟不能再推出直观明了的角色,那峡谷的最终阵容名单就会出现。
当然,英雄联盟不会在短期内就结束更新,Phroxzon表示距离最终名单到来时还有很多设计空间:“如果我们制作了效果不够直观的英雄,那制作更多英雄将成为问题,因为这大幅增加了你玩游戏所需要了解的游戏知识。”
Reav3曾经表示,“一旦你学会了英雄联盟和游戏内的所有角色,游戏就会开始变得没有那么多的吸引力。我们创造的每一个新英雄,都会增加新的玩法需要玩家来学习,这也是我们确保所有新英雄都有独特玩法的原因之一。”
如果一个游戏已经停止最重要的内容更新,届时也不用考虑新手入坑的成本了,恐怕那个时候已经很难吸引到更多新人。对于MOBA游戏而言,毕竟如何维持现有的用户,可能才是最重要的事情,而且没有新英雄的持续推出,也会影响主要收入来源的皮肤销售。